摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 引言 | 第8-13页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 研究的意义及目的 | 第10-11页 |
1.3.1 研究意义 | 第10页 |
1.3.2 研究目的 | 第10-11页 |
1.4 主要研究内容 | 第11页 |
1.5 研究方法和创新点 | 第11-13页 |
1.5.1 研究方法 | 第11页 |
1.5.2 创新点 | 第11-13页 |
第二章 手机移动终端与交互动画的相关概述 | 第13-23页 |
2.1 移动终端的发展状况及趋势 | 第13-15页 |
2.1.1 移动终端的起源与发展 | 第13页 |
2.1.2 手机移动终端及其APP应用 | 第13-15页 |
2.2 交互动画的相关概述 | 第15-17页 |
2.2.1 动画与交互动画 | 第15-16页 |
2.2.2 交互动画的发展与应用 | 第16-17页 |
2.3 手机APP中交互动画的界定 | 第17-22页 |
2.3.1 交互设计、视觉设计与界面设计 | 第17-18页 |
2.3.2 以用户体验为中心的交互动画设计 | 第18-20页 |
2.3.3 手机APP中交互动画的划分 | 第20-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 交互动画在手机APP中的运用分析 | 第23-37页 |
3.1 从页面设置中分析交互动画的运用 | 第23-26页 |
3.1.1 欢迎性交互动画 | 第23-24页 |
3.1.2 告知性交互动画 | 第24-25页 |
3.1.3 细节性交互动画 | 第25-26页 |
3.2 从交互方式分析交互动画的运用 | 第26-32页 |
3.2.1 以手势为交互方式的交互动画 | 第26-29页 |
3.2.2 其他感应交互方式的交互动画 | 第29-32页 |
3.3 从叙事和非叙事方法分析交互动画的运用 | 第32-33页 |
3.3.1 叙事性交互动画 | 第33页 |
3.3.2 非叙事性交互动画 | 第33页 |
3.4 从技术类型分析交互动画的运用 | 第33-36页 |
3.4.1 以FLASH、HTML5技术为核心的交互动画 | 第34页 |
3.4.2 以虚拟现实为技术核心的交互动画 | 第34-35页 |
3.4.3 以增强现实技术为核心的交互动画 | 第35-36页 |
3.5 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 交互动画在手机APP中的特性分析 | 第37-49页 |
4.1 多感官参与互动的沉浸体验特性 | 第37-40页 |
4.1.1 交互动动画中的视觉体验 | 第37-39页 |
4.1.2 交互动画中的听觉体验 | 第39页 |
4.1.3 交互动画中的触觉体验 | 第39-40页 |
4.2 满足行为目的的高效可用特性 | 第40-44页 |
4.2.1 交互动画的有效性 | 第40-42页 |
4.2.2 交互动画的易用性 | 第42-44页 |
4.3 促进心理交流的丰富情感特性 | 第44-48页 |
4.3.1 交互动画带来情感安慰 | 第44-45页 |
4.3.2 交互动画带来情感共鸣 | 第45-46页 |
4.3.3 交互动画带来情感惊喜 | 第46-47页 |
4.3.4 交互动画带来情感渲泄 | 第47-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 手机APP交互动画的创作方法 | 第49-65页 |
5.1 以用户为中心确立交互动画的创作原则 | 第49-54页 |
5.1.1 满足使用需求性原则 | 第49-51页 |
5.1.2 符合实际功能性原则 | 第51-52页 |
5.1.3 保持内部一致性原则 | 第52-54页 |
5.2 从影视动画基础形成交互动画的创作思维 | 第54-59页 |
5.2.1 运用动画基本运动规律 | 第54-57页 |
5.2.2 借鉴动画基本创意方法 | 第57-59页 |
5.2.3 汲取动画创作的艺术性 | 第59页 |
5.3 基于应用界面呈现交互动画的创作形式 | 第59-64页 |
5.3.1 结合平面元素表现界面视觉形式 | 第60-63页 |
5.3.2 利用终端技术拓展界面交互形式 | 第63-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
6.1 研究成果 | 第65-66页 |
6.2 论文存在不足及研究展望 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |