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手机APP中的交互动画创作研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 引言第8-13页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 研究的意义及目的第10-11页
        1.3.1 研究意义第10页
        1.3.2 研究目的第10-11页
    1.4 主要研究内容第11页
    1.5 研究方法和创新点第11-13页
        1.5.1 研究方法第11页
        1.5.2 创新点第11-13页
第二章 手机移动终端与交互动画的相关概述第13-23页
    2.1 移动终端的发展状况及趋势第13-15页
        2.1.1 移动终端的起源与发展第13页
        2.1.2 手机移动终端及其APP应用第13-15页
    2.2 交互动画的相关概述第15-17页
        2.2.1 动画与交互动画第15-16页
        2.2.2 交互动画的发展与应用第16-17页
    2.3 手机APP中交互动画的界定第17-22页
        2.3.1 交互设计、视觉设计与界面设计第17-18页
        2.3.2 以用户体验为中心的交互动画设计第18-20页
        2.3.3 手机APP中交互动画的划分第20-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 交互动画在手机APP中的运用分析第23-37页
    3.1 从页面设置中分析交互动画的运用第23-26页
        3.1.1 欢迎性交互动画第23-24页
        3.1.2 告知性交互动画第24-25页
        3.1.3 细节性交互动画第25-26页
    3.2 从交互方式分析交互动画的运用第26-32页
        3.2.1 以手势为交互方式的交互动画第26-29页
        3.2.2 其他感应交互方式的交互动画第29-32页
    3.3 从叙事和非叙事方法分析交互动画的运用第32-33页
        3.3.1 叙事性交互动画第33页
        3.3.2 非叙事性交互动画第33页
    3.4 从技术类型分析交互动画的运用第33-36页
        3.4.1 以FLASH、HTML5技术为核心的交互动画第34页
        3.4.2 以虚拟现实为技术核心的交互动画第34-35页
        3.4.3 以增强现实技术为核心的交互动画第35-36页
    3.5 本章小结第36-37页
第四章 交互动画在手机APP中的特性分析第37-49页
    4.1 多感官参与互动的沉浸体验特性第37-40页
        4.1.1 交互动动画中的视觉体验第37-39页
        4.1.2 交互动画中的听觉体验第39页
        4.1.3 交互动画中的触觉体验第39-40页
    4.2 满足行为目的的高效可用特性第40-44页
        4.2.1 交互动画的有效性第40-42页
        4.2.2 交互动画的易用性第42-44页
    4.3 促进心理交流的丰富情感特性第44-48页
        4.3.1 交互动画带来情感安慰第44-45页
        4.3.2 交互动画带来情感共鸣第45-46页
        4.3.3 交互动画带来情感惊喜第46-47页
        4.3.4 交互动画带来情感渲泄第47-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第五章 手机APP交互动画的创作方法第49-65页
    5.1 以用户为中心确立交互动画的创作原则第49-54页
        5.1.1 满足使用需求性原则第49-51页
        5.1.2 符合实际功能性原则第51-52页
        5.1.3 保持内部一致性原则第52-54页
    5.2 从影视动画基础形成交互动画的创作思维第54-59页
        5.2.1 运用动画基本运动规律第54-57页
        5.2.2 借鉴动画基本创意方法第57-59页
        5.2.3 汲取动画创作的艺术性第59页
    5.3 基于应用界面呈现交互动画的创作形式第59-64页
        5.3.1 结合平面元素表现界面视觉形式第60-63页
        5.3.2 利用终端技术拓展界面交互形式第63-64页
    5.4 本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
    6.1 研究成果第65-66页
    6.2 论文存在不足及研究展望第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-69页

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