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游戏化设计在旅游APP中的用户体验研究

摘要第2-3页
Abstract第3页
1 引言第7-11页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 课题的研究背景及意义第8-9页
        1.2.1 课题的研究背景第8-9页
        1.2.2 研究课题的意义第9页
    1.4 研究的主要内容与目的第9页
    1.5 研究的创新点及难点第9-11页
2 研究基础第11-35页
    2.1 相关概念第11-16页
        2.1.1 重要名词的概念第11页
        2.1.2 眼动实验法第11页
        2.1.3 S-O-R模型介绍第11-12页
        2.1.4 相关理论第12-16页
    2.2 国内外研究进展第16-32页
        2.2.1 游戏化设计相关研究第16-25页
        2.2.2 旅游类APP相关研究第25-27页
        2.2.3 视觉搜索的相关研究第27-29页
        2.2.4 眼动技术相关研究第29-30页
        2.2.5 用户体验研究第30-31页
        2.2.6 研究趋势第31-32页
        2.2.7 国内外研究述评第32页
    2.3 研究界限与分类第32-35页
        2.3.1 游戏化设计元素范围第32-33页
        2.3.2 旅游APP第33-35页
3 游戏化元素设计分析第35-41页
    3.1 从需求和自我实现理论看游戏化设计要素第35-36页
    3.2 游戏化生理需求要素分析第36-37页
    3.3 游戏化社交要素分析第37-38页
    3.4 游戏化自我实现要素分析第38-39页
    3.5 游戏化自主性要素分析第39-40页
    3.6 小结第40-41页
4 实验设计第41-68页
    4.1 实验目的及假设第41页
    4.2 测试用户第41页
    4.3 实验材料第41-46页
    4.4 实验设备第46-49页
    4.5 实验流程第49页
    4.6 实验任务第49-51页
    4.7 实验预期结果及分析第51-52页
    4.8 实验数据第52-66页
        4.8.1 实验组一(抢红包组)第53-59页
        4.8.2 实验组二(签到组)第59-61页
        4.8.3 实验组三(任务模式)第61-63页
        4.8.4 实验组四(旅行商城等)第63-66页
    4.9 随测问卷及访谈第66-68页
5 实验数据分析第68-78页
    5.1 问卷统计结果第68-78页
        5.1.1 基本数据第68-70页
        5.1.2 问卷前后分析第70-77页
        5.1.3 小结第77-78页
6 研究结论与展望第78-81页
    6.1 结论第78-79页
    6.2 游戏化在旅游APP中提升用户体验的设计策略第79-80页
    6.3 不足第80页
    6.4 展望第80-81页
附录第81-88页
参考文献第88-92页
后记第92-94页

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