基于增强现实技术的孤独症儿童注意力训练系统
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-13页 |
1.1.1 孤独症的定义和诊断标准 | 第10-11页 |
1.1.2 孤独症发病率 | 第11页 |
1.1.3 孤独症发病机理 | 第11-13页 |
1.2 课题研究现状 | 第13-18页 |
1.2.1 注意力研究现状 | 第13-16页 |
1.2.2 孤独症儿童注意力训练方法 | 第16-17页 |
1.2.3 增强现实技术研究现状 | 第17-18页 |
1.3 课题研究意义与主要工作 | 第18-19页 |
1.4 论文组织结构 | 第19-20页 |
第二章 系统总体设计 | 第20-28页 |
2.1 系统需求分析 | 第20-21页 |
2.1.1 业务需求 | 第20页 |
2.1.2 用户需求 | 第20-21页 |
2.1.3 功能需求 | 第21页 |
2.2 系统设计原则 | 第21-22页 |
2.3 系统架构 | 第22-24页 |
2.3.1 系统整体架构 | 第22-23页 |
2.3.2 系统模块划分 | 第23-24页 |
2.4 技术选型 | 第24-27页 |
2.4.1 客户端软硬件选型 | 第24-26页 |
2.4.2 服务端软硬件选型 | 第26-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 客户端软件设计与开发 | 第28-49页 |
3.1 客户端软件总体设计 | 第28页 |
3.2 目标识别与追踪 | 第28-35页 |
3.2.1 深度图像预处理 | 第28-31页 |
3.2.2 人体目标识别 | 第31-32页 |
3.2.3 人体图像分割 | 第32-34页 |
3.2.4 手部位置检测 | 第34-35页 |
3.3 注意力训练任务模块 | 第35-47页 |
3.3.1 训练任务设计 | 第35-37页 |
3.3.2 软件功能设计与实现 | 第37-47页 |
3.4 数据接口模块 | 第47-48页 |
3.4.1 用户数据及训练参数跨场景传输 | 第47页 |
3.4.2 客户端与远程服务器间的数据通信 | 第47-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-49页 |
第四章 服务端设计与实现 | 第49-57页 |
4.1 系统服务端总体设计 | 第49-50页 |
4.2 事务逻辑层 | 第50-51页 |
4.2.1 数据通信接口 | 第50页 |
4.2.2 事务逻辑处理 | 第50-51页 |
4.3 数据逻辑层 | 第51-52页 |
4.4 数据库设计与实现 | 第52-56页 |
4.4.1 数据库总体设计 | 第52-53页 |
4.4.2 数据表设计 | 第53-55页 |
4.4.3 数据库维护 | 第55-56页 |
4.5 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 注意力训练系统的实证研究 | 第57-65页 |
5.1 研究目的 | 第57页 |
5.2 研究对象 | 第57页 |
5.3 研究工具 | 第57-59页 |
5.4 干预流程 | 第59-60页 |
5.5 实验结果 | 第60-63页 |
5.5.1 Flanker任务前后测结果 | 第60-61页 |
5.5.2 舒尔特方格前后测结果 | 第61页 |
5.5.3 训练任务数据 | 第61-63页 |
5.5.4 访谈记录 | 第63页 |
5.6 讨论 | 第63-64页 |
5.7 小结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
6.1 总结 | 第65-66页 |
6.2 展望 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
作者简介 | 第72页 |