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基于增强现实技术的孤独症儿童注意力训练系统

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 课题研究背景第10-13页
        1.1.1 孤独症的定义和诊断标准第10-11页
        1.1.2 孤独症发病率第11页
        1.1.3 孤独症发病机理第11-13页
    1.2 课题研究现状第13-18页
        1.2.1 注意力研究现状第13-16页
        1.2.2 孤独症儿童注意力训练方法第16-17页
        1.2.3 增强现实技术研究现状第17-18页
    1.3 课题研究意义与主要工作第18-19页
    1.4 论文组织结构第19-20页
第二章 系统总体设计第20-28页
    2.1 系统需求分析第20-21页
        2.1.1 业务需求第20页
        2.1.2 用户需求第20-21页
        2.1.3 功能需求第21页
    2.2 系统设计原则第21-22页
    2.3 系统架构第22-24页
        2.3.1 系统整体架构第22-23页
        2.3.2 系统模块划分第23-24页
    2.4 技术选型第24-27页
        2.4.1 客户端软硬件选型第24-26页
        2.4.2 服务端软硬件选型第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 客户端软件设计与开发第28-49页
    3.1 客户端软件总体设计第28页
    3.2 目标识别与追踪第28-35页
        3.2.1 深度图像预处理第28-31页
        3.2.2 人体目标识别第31-32页
        3.2.3 人体图像分割第32-34页
        3.2.4 手部位置检测第34-35页
    3.3 注意力训练任务模块第35-47页
        3.3.1 训练任务设计第35-37页
        3.3.2 软件功能设计与实现第37-47页
    3.4 数据接口模块第47-48页
        3.4.1 用户数据及训练参数跨场景传输第47页
        3.4.2 客户端与远程服务器间的数据通信第47-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第四章 服务端设计与实现第49-57页
    4.1 系统服务端总体设计第49-50页
    4.2 事务逻辑层第50-51页
        4.2.1 数据通信接口第50页
        4.2.2 事务逻辑处理第50-51页
    4.3 数据逻辑层第51-52页
    4.4 数据库设计与实现第52-56页
        4.4.1 数据库总体设计第52-53页
        4.4.2 数据表设计第53-55页
        4.4.3 数据库维护第55-56页
    4.5 本章小结第56-57页
第五章 注意力训练系统的实证研究第57-65页
    5.1 研究目的第57页
    5.2 研究对象第57页
    5.3 研究工具第57-59页
    5.4 干预流程第59-60页
    5.5 实验结果第60-63页
        5.5.1 Flanker任务前后测结果第60-61页
        5.5.2 舒尔特方格前后测结果第61页
        5.5.3 训练任务数据第61-63页
        5.5.4 访谈记录第63页
    5.6 讨论第63-64页
    5.7 小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
    6.1 总结第65-66页
    6.2 展望第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-72页
作者简介第72页

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