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网络游戏直播的著作权问题研究

摘要第6-7页
abstract第7-8页
导论第11-14页
    一、问题的提出第11-12页
    二、研究的价值和意义第12页
    三、文献综述第12-14页
    四、主要研究方法第14页
第一章 网络游戏画面的客体属性认定第14-26页
    第一节 网络游戏画面的作品属性第15-20页
        一、网络游戏画面的独创性第17-19页
        二、网络游戏画面的可复制性第19-20页
    第二节 网络游戏画面的作品类型第20-22页
    第三节 网络游戏画面的著作权归属第22-24页
    第四节 网络游戏直播画面的可版权性分析第24-26页
    本章小结第26页
第二章 游戏直播行为受何种著作权专有权利规制第26-30页
    第一节 网络游戏直播与广播权第26-27页
    第二节 网络游戏直播与信息网络传播权第27-28页
    第三节 网络游戏直播与“应当由著作权人享有的其他权利”第28-29页
    本章小结第29-30页
第三章 游戏主播在网络游戏直播中的法律地位第30-33页
    第一节 游戏主播是否为网络游戏直播画面的作者第30-32页
    第二节 游戏主播是否具有“表演者权”第32-33页
    本章小结第33页
第四章 网络游戏直播与合理使用第33-43页
    第一节 合理使用制度概述第34-35页
    第二节 “转换性使用”对直播构成合理使用判断的影响第35-43页
        一、“转换性使用”规则的产生第35-37页
        二、司法实践中“转换性使用”规则的地位第37-39页
        三、游戏直播可以构成合理使用——基于“转换性使用”的判断第39-43页
    本章小结第43页
结语第43-45页
参考文献第45-48页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第48-49页
致谢第49页

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