摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7-8页 |
导论 | 第11-14页 |
一、问题的提出 | 第11-12页 |
二、研究的价值和意义 | 第12页 |
三、文献综述 | 第12-14页 |
四、主要研究方法 | 第14页 |
第一章 网络游戏画面的客体属性认定 | 第14-26页 |
第一节 网络游戏画面的作品属性 | 第15-20页 |
一、网络游戏画面的独创性 | 第17-19页 |
二、网络游戏画面的可复制性 | 第19-20页 |
第二节 网络游戏画面的作品类型 | 第20-22页 |
第三节 网络游戏画面的著作权归属 | 第22-24页 |
第四节 网络游戏直播画面的可版权性分析 | 第24-26页 |
本章小结 | 第26页 |
第二章 游戏直播行为受何种著作权专有权利规制 | 第26-30页 |
第一节 网络游戏直播与广播权 | 第26-27页 |
第二节 网络游戏直播与信息网络传播权 | 第27-28页 |
第三节 网络游戏直播与“应当由著作权人享有的其他权利” | 第28-29页 |
本章小结 | 第29-30页 |
第三章 游戏主播在网络游戏直播中的法律地位 | 第30-33页 |
第一节 游戏主播是否为网络游戏直播画面的作者 | 第30-32页 |
第二节 游戏主播是否具有“表演者权” | 第32-33页 |
本章小结 | 第33页 |
第四章 网络游戏直播与合理使用 | 第33-43页 |
第一节 合理使用制度概述 | 第34-35页 |
第二节 “转换性使用”对直播构成合理使用判断的影响 | 第35-43页 |
一、“转换性使用”规则的产生 | 第35-37页 |
二、司法实践中“转换性使用”规则的地位 | 第37-39页 |
三、游戏直播可以构成合理使用——基于“转换性使用”的判断 | 第39-43页 |
本章小结 | 第43页 |
结语 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |