基于情境感知的移动社会化网络研究与设计
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景及课题意义 | 第9-10页 |
·论文主要内容及研究方案 | 第10-13页 |
·研究目标及内容 | 第10页 |
·研究方案 | 第10-13页 |
·论文工作进度计划 | 第13页 |
·论文章节安排 | 第13-14页 |
第2章 基于情境感知的移动社会化网络概述 | 第14-23页 |
·情境感知概述 | 第14-17页 |
·情境(Context) | 第14页 |
·情境感知(Context-awareness) | 第14页 |
·情境感知应用与LBS | 第14-15页 |
·情境感知概念模型 | 第15-17页 |
·移动社会化网络概述 | 第17-20页 |
·移动社会化网络定义 | 第17-18页 |
·理论基础 | 第18-19页 |
·应用现状 | 第19-20页 |
·相关研究 | 第20-23页 |
·研究项目分类 | 第21-23页 |
第3章 基于情境感知的移动社会化网络用户需求分析 | 第23-38页 |
·目标用户确定 | 第23页 |
·人物角色假设创建 | 第23-24页 |
·参与式设计 | 第24-34页 |
·用户招募 | 第24-25页 |
·方法介绍 | 第25-27页 |
·头脑风暴 | 第27-28页 |
·剧情设计与故事板 | 第28-30页 |
·PICTIVE&CARD双焦点法 | 第30-31页 |
·结果分析 | 第31-34页 |
·人物角色及剧情设计 | 第34-38页 |
第4章 基于情境感知的移动社会化网络系统原型设计 | 第38-52页 |
·信息交互框架设计 | 第38-46页 |
·原型设备设定 | 第38页 |
·功能定义 | 第38-45页 |
·信息架构设计 | 第45-46页 |
·低保真原型设计 | 第46-50页 |
·草图 | 第46页 |
·纸面原型 | 第46-48页 |
·测试任务 | 第48-49页 |
·用户测试 | 第49-50页 |
·高保真原型设计 | 第50-52页 |
第5章 用户行为模式研究 | 第52-71页 |
·实验方法设计 | 第52-58页 |
·实境测试 | 第52-56页 |
·魔物实验 | 第56-57页 |
·深度访谈 | 第57-58页 |
·实验过程 | 第58-60页 |
·参与用户 | 第58页 |
·测试过程 | 第58-60页 |
·实验结果分析 | 第60-71页 |
·问题分析 | 第61-63页 |
·提问动机 | 第63-65页 |
·答案分析 | 第65-66页 |
·回答动机 | 第66-67页 |
·使用行为模式 | 第67-69页 |
·隐私顾虑问题 | 第69-70页 |
·系统满意度 | 第70-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-78页 |
附录A 纸面原型测试可用性问题表 | 第78-80页 |
附录B SUS问卷(系统可用性量表) | 第80-82页 |
致谢 | 第82-83页 |