摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 电影数字的特效合成的前沿技术分析 | 第7-17页 |
第一节 电影数字化的发展概况 | 第7-9页 |
一、电影数字化的定义 | 第7页 |
二、电影数字化的发展历史 | 第7-9页 |
第二节 数字电影《阿凡达》的特效分析 | 第9-15页 |
一、《阿凡达》运动捕捉技术的匹配 | 第10-12页 |
二、《阿凡达》色彩搭配分析 | 第12-13页 |
三、《阿凡达》3D技术的运用 | 第13-15页 |
第三节 国内外技术发展情况对比 | 第15-17页 |
第二章 电影特效与合成的数字化制作 | 第17-19页 |
第一节 三维特效 | 第17-18页 |
第二节 合成特效 | 第18-19页 |
第三章 数字电影《大布苏》特效镜头制作问题及解决方案 | 第19-33页 |
第一节 前期拍摄道具遗失的补救方法研究 | 第19-26页 |
一、固定镜头补救解决方案 | 第19-21页 |
二、运动镜头不就解决方案 | 第21-26页 |
第二节 意外事物入画后期去除方法研究 | 第26-29页 |
一、静止事物去除方法 | 第27页 |
二、移动食物去除方法 | 第27-29页 |
第三节 制作虚拟场景前后期结合完善方法研究 | 第29-33页 |
一、抠像技术合成与应用 | 第29-30页 |
二、二维图片贴图制作虚拟场景 | 第30-31页 |
三、三维渲染制作虚拟场景 | 第31-33页 |
第四章 数字特效与合成在影视作品中的发展前景 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34-36页 |
致谢 | 第36页 |