基于我国网络直播场域的用户打赏机制研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-18页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 研究方法 | 第10-11页 |
1.3 文献综述 | 第11-16页 |
1.4 研究思路和创新点 | 第16-18页 |
2 网络直播场域与用户打赏 | 第18-23页 |
2.1 网络直播场域的内涵 | 第18-19页 |
2.2 网络直播场域与用户打赏的关系 | 第19-21页 |
2.3 网络直播场域用户打赏机制的运行过程 | 第21-23页 |
3 网络直播场域中个体的消费式融入 | 第23-34页 |
3.1 网络直播场域的进入动机 | 第23-28页 |
3.2 网络直播场域的角色塑造 | 第28-31页 |
3.3 以主播为中心的场域社群 | 第31-32页 |
3.4 以打赏为标志的场域社群身份认证 | 第32-34页 |
4 网络直播场域群体围观下的登门坎效应 | 第34-39页 |
4.1 网络直播场域的社群规则 | 第34-35页 |
4.2 网络直播场域的社群关系特征 | 第35-37页 |
4.3 网络直播场域的登门坎效应 | 第37-39页 |
5 资本导向下网络直播场域的斗争激化 | 第39-47页 |
5.1 网络直播场域对经济资本的追求 | 第39-40页 |
5.2 资本斗争引发群体打赏狂欢 | 第40-45页 |
5.3 资本斗争中的粉丝位置重置 | 第45-47页 |
6 网络用户打赏的应用延伸 | 第47-55页 |
6.1 网络用户打赏引发的社会效应 | 第47-50页 |
6.2 网络用户打赏机制的应用现状 | 第50-53页 |
6.3 网络用户打赏机制应用的关键因素 | 第53-55页 |
结语 | 第55-57页 |
注释 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
附录一 | 第62-63页 |
附录二 | 第63-64页 |
附录三 | 第64-65页 |
附录四 | 第65-66页 |
在校期间发表论文清单 | 第66-67页 |
附注 | 第67-68页 |