摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 课题来源 | 第7页 |
1.2 研究课题的目的和意义 | 第7-8页 |
1.3 国内外研究现状 | 第8-11页 |
1.3.1 我国现代游戏企业VI分析 | 第8-9页 |
1.3.2 欧美国家现代游戏企业VI分析 | 第9-11页 |
第2章 VI设计概述 | 第11-14页 |
2.1 现代企业VI设计简介 | 第11页 |
2.2 现代企业VI设计的基本原则 | 第11-14页 |
2.2.1 同一性原则 | 第11-12页 |
2.2.2 差异性原则 | 第12页 |
2.2.3 民族性原则 | 第12-13页 |
2.2.4 有效性原则 | 第13-14页 |
第3章 现代游戏企业VI设计研究分析 | 第14-23页 |
3.1 现代游戏企业VI图形创意设计研究 | 第14-17页 |
3.1.1 VI文化创意策划研究 | 第14-15页 |
3.1.2 VI视觉表现设计研究 | 第15-17页 |
3.2 现代游戏企业VI色彩设计研究 | 第17-20页 |
3.2.1 色彩设计中的心理情感 | 第17-18页 |
3.2.2 色彩设计中的地域特色 | 第18-19页 |
3.2.3 色彩设计中的时尚要素 | 第19-20页 |
3.3 现代游戏企业VI设计中的问题 | 第20-23页 |
3.3.1 视觉冲击与形式美感问题 | 第20-21页 |
3.3.2 图形辨识与受众记忆问题 | 第21-22页 |
3.3.3 图形与企业性质差异问题 | 第22-23页 |
第4章 Funny Toy(趣玩游戏企业)VI的设计思路 | 第23-29页 |
4.1 Funny Toy(趣玩游戏企业)VI的设计理念 | 第23页 |
4.1.1 Funny Toy市场分析 | 第23页 |
4.1.2 Funny Toy文化设计 | 第23页 |
4.2 Funny Toy(趣玩游戏企业)VI的系统设计 | 第23-29页 |
4.2.1 标准要素系统 | 第23-26页 |
4.2.2 应用要素系统 | 第26-29页 |
第5章 总结 | 第29-30页 |
致谢 | 第30-31页 |
参考文献 | 第31-33页 |
附录A | 第33-35页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第35页 |