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现代游戏企业的VI设计研究--以Funny Toy(趣玩游戏企业)为例

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 绪论第7-11页
    1.1 课题来源第7页
    1.2 研究课题的目的和意义第7-8页
    1.3 国内外研究现状第8-11页
        1.3.1 我国现代游戏企业VI分析第8-9页
        1.3.2 欧美国家现代游戏企业VI分析第9-11页
第2章 VI设计概述第11-14页
    2.1 现代企业VI设计简介第11页
    2.2 现代企业VI设计的基本原则第11-14页
        2.2.1 同一性原则第11-12页
        2.2.2 差异性原则第12页
        2.2.3 民族性原则第12-13页
        2.2.4 有效性原则第13-14页
第3章 现代游戏企业VI设计研究分析第14-23页
    3.1 现代游戏企业VI图形创意设计研究第14-17页
        3.1.1 VI文化创意策划研究第14-15页
        3.1.2 VI视觉表现设计研究第15-17页
    3.2 现代游戏企业VI色彩设计研究第17-20页
        3.2.1 色彩设计中的心理情感第17-18页
        3.2.2 色彩设计中的地域特色第18-19页
        3.2.3 色彩设计中的时尚要素第19-20页
    3.3 现代游戏企业VI设计中的问题第20-23页
        3.3.1 视觉冲击与形式美感问题第20-21页
        3.3.2 图形辨识与受众记忆问题第21-22页
        3.3.3 图形与企业性质差异问题第22-23页
第4章 Funny Toy(趣玩游戏企业)VI的设计思路第23-29页
    4.1 Funny Toy(趣玩游戏企业)VI的设计理念第23页
        4.1.1 Funny Toy市场分析第23页
        4.1.2 Funny Toy文化设计第23页
    4.2 Funny Toy(趣玩游戏企业)VI的系统设计第23-29页
        4.2.1 标准要素系统第23-26页
        4.2.2 应用要素系统第26-29页
第5章 总结第29-30页
致谢第30-31页
参考文献第31-33页
附录A第33-35页
攻读学位期间的研究成果第35页

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