以文化体验为特色的秦文明广场商业建筑设计研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第10-20页 |
1.1 课题研究的背景 | 第10-12页 |
1.1.1 当代商业建筑空间发展的现状和趋势 | 第10-11页 |
1.1.2 体验经济的兴起 | 第11-12页 |
1.1.3 秦文明广场项目背景——体验式定位 | 第12页 |
1.2 课题研究的基础 | 第12-16页 |
1.2.1 文化体验式商业建筑国内研究现状 | 第12-15页 |
1.2.2 文化体验式商业建筑国外研究现状 | 第15-16页 |
1.3 课题研究的目的与意义 | 第16-18页 |
1.3.1 课题研究的目的 | 第16-17页 |
1.3.2 课题研究的意义 | 第17-18页 |
1.4 课题研究的内容、方法与框架 | 第18-20页 |
1.4.1 课题研究的内容 | 第18页 |
1.4.2 课题研究的方法 | 第18-19页 |
1.4.3 课题研究框架 | 第19-20页 |
2 文化体验式商业建筑基础性研究 | 第20-34页 |
2.1 商业建筑发展现状与趋势 | 第20-24页 |
2.1.1 现代商业建筑现状 | 第20-21页 |
2.1.2 现代商业建筑的发展趋势 | 第21-22页 |
2.1.3 体验经济大背景下商业建筑的改进 | 第22-24页 |
2.2 文化体验与体验经济 | 第24-32页 |
2.2.1 体验经济的提出 | 第24-25页 |
2.2.2 体验经济与文化体验的关系 | 第25-26页 |
2.2.3 文化体验设计启示 | 第26-28页 |
2.2.4 文化体验设计手法 | 第28-32页 |
2.3 本章小结 | 第32-34页 |
3 相关案例的调研与解析 | 第34-78页 |
3.1 调研的目的、对象和方式 | 第34-36页 |
3.1.1 调研的目的 | 第34页 |
3.1.2 调研的对象 | 第34-35页 |
3.1.3 调研的方式 | 第35-36页 |
3.2 初步调研 | 第36-43页 |
3.2.1 调研案例概况 | 第36-39页 |
3.2.2 初步调研解析 | 第39-43页 |
3.3 重点调研案例解析 | 第43-76页 |
3.3.1 上海新天地 | 第43-53页 |
3.3.2 成都太古里 | 第53-60页 |
3.3.3 北京三里屯 | 第60-68页 |
3.3.4 侨福芳草地 | 第68-76页 |
3.4 本章小结 | 第76-78页 |
4 文化体验式商业建筑的文化主题与商业业态的选定 | 第78-92页 |
4.1 文化体验式商业建筑文化主题的选定 | 第78-84页 |
4.1.1 地域文化主题 | 第79-80页 |
4.1.2 主流文化主题 | 第80-81页 |
4.1.3 高端文化主题 | 第81-82页 |
4.1.4 其他文化主题 | 第82-84页 |
4.2 文化体验式商业建筑商业业态的选定 | 第84-89页 |
4.2.1 商业定位 | 第84-86页 |
4.2.2 业态选控 | 第86-89页 |
4.3 本章小结 | 第89-92页 |
5 文化体验式商业建筑设计手法分析 | 第92-112页 |
5.1 空间格局分析 | 第92-95页 |
5.1.1 线性排列模式 | 第93-94页 |
5.1.2 中心布局模式 | 第94页 |
5.1.3 传统院落式 | 第94-95页 |
5.2 人流流线分析 | 第95-99页 |
5.2.1 商业流线组织模式 | 第95-98页 |
5.2.2 商业流线的尺度要素 | 第98-99页 |
5.3 街道空间分析 | 第99-104页 |
5.3.1 街道宽度分析 | 第99-100页 |
5.3.2 街道高度分析 | 第100-101页 |
5.3.3 D/H比例分析 | 第101-104页 |
5.4 互动空间分析 | 第104-108页 |
5.4.1 体验活动的创造 | 第104-105页 |
5.4.2 叙事性空间的营造 | 第105页 |
5.4.3 主题广场的设计 | 第105-108页 |
5.5 建筑单体分析 | 第108-111页 |
5.5.1 建筑风格 | 第108页 |
5.5.2 建筑尺度 | 第108-110页 |
5.5.3 地标建筑 | 第110-111页 |
5.6 本章小结 | 第111-112页 |
6 秦文明广场商业建筑项目 | 第112-158页 |
6.1 项目概述 | 第112-117页 |
6.1.1 项目基本情况 | 第112-114页 |
6.1.2 上位规划介绍 | 第114-117页 |
6.1.3 项目设立的目标 | 第117页 |
6.2 文化主题分析与体验手法选控 | 第117-125页 |
6.2.1 秦文化简述 | 第117-119页 |
6.2.2 关中地区文化简述 | 第119-120页 |
6.2.3 周边重点文化建筑研究——咸阳博物院 | 第120-122页 |
6.2.4 秦文明广场建筑文化主题分析 | 第122-124页 |
6.2.5 文化体验手法的运用 | 第124-125页 |
6.3 秦文明广场商业建筑方案比选 | 第125-131页 |
6.3.1 三方案比较 | 第125-130页 |
6.3.2 设计方案选择 | 第130-131页 |
6.4 秦文明广场商业业态模式与文化体验方式 | 第131-144页 |
6.4.1 整体框架 | 第132-133页 |
6.4.2 商业内容构成 | 第133-142页 |
6.4.3 商业空间形式 | 第142-144页 |
6.5 秦文明广场建筑设计与文化体验方式 | 第144-157页 |
6.5.1 设计理念分析 | 第145-146页 |
6.5.2 空间格局分析 | 第146-150页 |
6.5.3 建筑流线分析 | 第150-154页 |
6.5.4 建筑单体分析 | 第154-156页 |
6.5.5 外部环境分析 | 第156-157页 |
6.6 本章小结 | 第157-158页 |
7 结论——文化体验式商业建筑设计策略初探 | 第158-160页 |
7.1 课题研究的结论 | 第158-159页 |
7.2 研究内容的不足 | 第159-160页 |
致谢 | 第160-162页 |
参考文献 | 第162-166页 |
图表目录 | 第166-174页 |
附录 | 第174-176页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第176页 |