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面向人机交互的注视点估计技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-17页
    1.1. 研究背景第11-13页
    1.2. 研究现状第13-14页
    1.3. 本文的主要工作第14-15页
    1.4. 本文的内容组织第15-17页
第2章 基于注视点估计的人机交互技术第17-22页
    2.1. 现有注视点人机交互技术存在的问题第17-18页
    2.2. 本文技术的使用场景第18-19页
    2.3. 本文技术的处理流程及关键技术第19-21页
        2.3.1. 处理流程第19-20页
        2.3.2. 关键技术第20-21页
    2.4. 本章小结第21-22页
第3章 基于映射和虹膜中心修正的注视点估计算法第22-41页
    3.1. 眼球结构简介第22-23页
    3.2. 注视点估计技术第23-27页
        3.2.1. 基于特征的方法第24-26页
        3.2.2. 基于外观的方法第26-27页
        3.2.3. 现有注视点估计技术讨论第27页
    3.3. 本文技术限定条件下的难点及解决思路第27-29页
        3.3.1. 技术难点第28页
        3.3.2. 解决思路第28-29页
    3.4. 基于映射和虹膜中心修正的注视点估计算法第29-31页
        3.4.1. MIGE算法思想第29页
        3.4.2. MIGE算法流程第29-31页
    3.5. MIGE算法中的关键技术第31-35页
        3.5.1. 带位置调节的固定形状区域生长算法第31-33页
        3.5.2. 眼球几何模型及虹膜中心修正第33-35页
    3.6. 实验及结果分析第35-40页
        3.6.1. 实验设备第35-36页
        3.6.2. 实验设置第36-38页
        3.6.3. 评价标准第38页
        3.6.4. 实验结果及分析第38-40页
    3.7. 本章小结第40-41页
第4章 注视点人机交互动作的实现技术研究第41-51页
    4.1. 现有交互动作实现介绍第41-42页
    4.2. 交互动作实现改进思路第42-43页
    4.3. 眨眼检测和特征眨眼分类第43-47页
        4.3.1. 现有技术介绍第43-44页
        4.3.2. 基于局部最值求取的眨眼检测算法第44-47页
        4.3.3. 特征眨眼分类算法第47页
    4.4. 实验及结果分析第47-50页
        4.4.1. 实验设置第48页
        4.4.2. 实验结果第48-49页
        4.4.3. 实验结果分析第49-50页
    4.5. 本章小结第50-51页
第5章 注视点人机交互原型系统第51-55页
    5.1. 设计与实现第51-52页
    5.2. 系统框架第52页
    5.3. 系统展示第52-54页
    5.4. 本章小结第54-55页
第6章 总结与展望第55-57页
    6.1. 本文的工作总结第55-56页
    6.2. 未来工作展望第56-57页
参考文献第57-62页
硕士生期间发表的论文第62页
硕士生期间参与的科研项目第62-63页
致谢第63-64页

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