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网络拓扑三维可视化系统的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第13-17页
    1.1 研究背景及意义第13-14页
    1.2 国内外相关研究历史及现状第14-15页
    1.3 本文主要工作第15-16页
    1.4 论文章节安排第16-17页
第二章 网络拓扑可视化相关技术第17-28页
    2.1 可视化与信息可视化第17-18页
    2.2 网络拓扑发现基础第18-19页
    2.3 网络拓扑可视化布局方法简介第19-27页
        2.3.1 树型布局算法第20-22页
        2.3.2 射线型布局算法第22页
        2.3.3 层次型布局算法第22-25页
        2.3.4 力导引布局算法第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 网络双曲模型建模布局方法第28-38页
    3.1 复杂网络的牛顿模型和爱因斯坦模型第28-30页
    3.2 映射方法第30-33页
        3.2.1 现实网络生成S1空间网络第30-31页
        3.2.2 MLE算法求取S1空间中节点的坐标第31-33页
    3.3 仿真结果与分析第33-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第四章 三维双曲空间布局算法H3及其改进算法第38-57页
    4.1 三维双曲空间布局算法H3第38-47页
        4.1.1 双曲空间简介第38-40页
        4.1.2 双曲空间中节点坐标的求取第40-44页
        4.1.3 双曲空间到欧氏空间的映射第44-47页
    4.2 基于社团划分的H3改进算法第47-51页
        4.2.1 标签传播社团发现算法第48-50页
        4.2.2 H3算法改进算法第50-51页
    4.3 仿真结果与分析第51-56页
    4.4 本章小结第56-57页
第五章 网络拓扑三维可视化系统软件设计与实现第57-69页
    5.1 网络拓扑可视化模型第57-58页
    5.2 系统框架设计第58-64页
        5.2.1 MVC设计模式第59-60页
        5.2.2 系统功能模块设计第60-62页
        5.2.3 主要数据结构和类第62-64页
    5.3 具体功能介绍第64-68页
    5.4 本章小结第68-69页
第六章 结论第69-70页
    6.1 工作总结第69页
    6.2 工作展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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