网络拓扑三维可视化系统的研究与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第13-17页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第13-14页 |
| 1.2 国内外相关研究历史及现状 | 第14-15页 |
| 1.3 本文主要工作 | 第15-16页 |
| 1.4 论文章节安排 | 第16-17页 |
| 第二章 网络拓扑可视化相关技术 | 第17-28页 |
| 2.1 可视化与信息可视化 | 第17-18页 |
| 2.2 网络拓扑发现基础 | 第18-19页 |
| 2.3 网络拓扑可视化布局方法简介 | 第19-27页 |
| 2.3.1 树型布局算法 | 第20-22页 |
| 2.3.2 射线型布局算法 | 第22页 |
| 2.3.3 层次型布局算法 | 第22-25页 |
| 2.3.4 力导引布局算法 | 第25-27页 |
| 2.4 本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 网络双曲模型建模布局方法 | 第28-38页 |
| 3.1 复杂网络的牛顿模型和爱因斯坦模型 | 第28-30页 |
| 3.2 映射方法 | 第30-33页 |
| 3.2.1 现实网络生成S1空间网络 | 第30-31页 |
| 3.2.2 MLE算法求取S1空间中节点的坐标 | 第31-33页 |
| 3.3 仿真结果与分析 | 第33-37页 |
| 3.4 本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 三维双曲空间布局算法H3及其改进算法 | 第38-57页 |
| 4.1 三维双曲空间布局算法H3 | 第38-47页 |
| 4.1.1 双曲空间简介 | 第38-40页 |
| 4.1.2 双曲空间中节点坐标的求取 | 第40-44页 |
| 4.1.3 双曲空间到欧氏空间的映射 | 第44-47页 |
| 4.2 基于社团划分的H3改进算法 | 第47-51页 |
| 4.2.1 标签传播社团发现算法 | 第48-50页 |
| 4.2.2 H3算法改进算法 | 第50-51页 |
| 4.3 仿真结果与分析 | 第51-56页 |
| 4.4 本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 网络拓扑三维可视化系统软件设计与实现 | 第57-69页 |
| 5.1 网络拓扑可视化模型 | 第57-58页 |
| 5.2 系统框架设计 | 第58-64页 |
| 5.2.1 MVC设计模式 | 第59-60页 |
| 5.2.2 系统功能模块设计 | 第60-62页 |
| 5.2.3 主要数据结构和类 | 第62-64页 |
| 5.3 具体功能介绍 | 第64-68页 |
| 5.4 本章小结 | 第68-69页 |
| 第六章 结论 | 第69-70页 |
| 6.1 工作总结 | 第69页 |
| 6.2 工作展望 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |