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基于手机平台下的游戏美术设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-13页
    1.1 手机游戏相关概念界定第7-12页
        1.1.1 游戏的定义和本质第7-8页
        1.1.2 手机游戏的特点第8-10页
        1.1.3 手机游戏的类型第10-12页
    1.2 研究目的与意义第12-13页
第2章 手机游戏发展现状分析第13-18页
    2.1 国内外手机游戏发展现状分析第13-14页
    2.2 国内手机游戏市场的巨大潜力和困难第14-15页
    2.3 手机游戏的研究价值第15-18页
第3章 理想的游戏机--IPHONE第18-23页
    3.1 IPHONE的内涵第18-19页
    3.2 IPHONE的硬件交互基础第19-21页
    3.3 IPHONE的软件交互基础第21-22页
    3.4 来自IPHONE的感动第22-23页
第4章 手机游戏的美术设计分析第23-33页
    4.1 手机游戏设计第23-25页
    4.2 手机游戏与美术设计的关系第25-26页
    4.3 手机游戏中的美术设计分工第26-29页
    4.4 手机游戏的界面交互设计第29-33页
第5章 手机游戏的成功案例解析第33-36页
    5.1 澳大利亚《水果忍者》—游戏角色的成功与魅力第33-34页
    5.2 《愤怒的小鸟》美术设计风格解析第34-35页
    5.3 手机游戏的成功案例对我国游戏发展的启示第35-36页
第6章 原创手机游戏的设计与分析第36-45页
    6.1 原创手机游戏的主题第36-42页
        6.1.1 基本框架第36-38页
        6.1.2 可玩性探索第38-40页
        6.1.3 设计风格第40-42页
    6.2 原创手机游戏的设计意义第42-45页
第7章 总结第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48页

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