摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 手机游戏相关概念界定 | 第7-12页 |
1.1.1 游戏的定义和本质 | 第7-8页 |
1.1.2 手机游戏的特点 | 第8-10页 |
1.1.3 手机游戏的类型 | 第10-12页 |
1.2 研究目的与意义 | 第12-13页 |
第2章 手机游戏发展现状分析 | 第13-18页 |
2.1 国内外手机游戏发展现状分析 | 第13-14页 |
2.2 国内手机游戏市场的巨大潜力和困难 | 第14-15页 |
2.3 手机游戏的研究价值 | 第15-18页 |
第3章 理想的游戏机--IPHONE | 第18-23页 |
3.1 IPHONE的内涵 | 第18-19页 |
3.2 IPHONE的硬件交互基础 | 第19-21页 |
3.3 IPHONE的软件交互基础 | 第21-22页 |
3.4 来自IPHONE的感动 | 第22-23页 |
第4章 手机游戏的美术设计分析 | 第23-33页 |
4.1 手机游戏设计 | 第23-25页 |
4.2 手机游戏与美术设计的关系 | 第25-26页 |
4.3 手机游戏中的美术设计分工 | 第26-29页 |
4.4 手机游戏的界面交互设计 | 第29-33页 |
第5章 手机游戏的成功案例解析 | 第33-36页 |
5.1 澳大利亚《水果忍者》—游戏角色的成功与魅力 | 第33-34页 |
5.2 《愤怒的小鸟》美术设计风格解析 | 第34-35页 |
5.3 手机游戏的成功案例对我国游戏发展的启示 | 第35-36页 |
第6章 原创手机游戏的设计与分析 | 第36-45页 |
6.1 原创手机游戏的主题 | 第36-42页 |
6.1.1 基本框架 | 第36-38页 |
6.1.2 可玩性探索 | 第38-40页 |
6.1.3 设计风格 | 第40-42页 |
6.2 原创手机游戏的设计意义 | 第42-45页 |
第7章 总结 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
致谢 | 第48页 |