| 内容摘要 | 第4-6页 |
| abstract | 第6-7页 |
| 引言 | 第9-11页 |
| 一、电子游戏的界定 | 第11-22页 |
| (一)电子游戏的概念 | 第11-12页 |
| (二)电子游戏的作品属性 | 第12-22页 |
| 二、电子游戏的著作权保护模式 | 第22-30页 |
| (一)计算机软件保护模式 | 第23-24页 |
| (二)视听作品保护模式 | 第24-28页 |
| (三)独立作品保护模式 | 第28-30页 |
| 三、侵犯电子游戏著作权行为的认定 | 第30-39页 |
| (一)抄袭电子游戏行为的定义及产生原因 | 第30-31页 |
| (二)抄袭电子游戏行为的认定方法 | 第31-39页 |
| 四、完善我国电子游戏著作权保护制度建议 | 第39-49页 |
| (一)创设独立的作品类型——游戏作品 | 第40-45页 |
| (二)规范电子游戏具体案件的侵权判定方法 | 第45-46页 |
| (三)执法与自律相结合 | 第46-49页 |
| 结语 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 致谢 | 第53页 |