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驾驶模拟器中液压挖掘机与地形的动态交互仿真

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 课题来源第11页
    1.2 课题研究背景及意义第11-12页
    1.3 液压挖掘机驾驶模拟器的国内外研究现状第12-16页
    1.4 论文主要内容和章节安排第16-19页
第2章 液压挖掘机驾驶模拟器的总体结构第19-27页
    2.1 驾驶模拟器的总体组成及系统原理第19-20页
    2.2 驾驶模拟器的功能模块第20-22页
        2.2.1 驾驶模拟舱与操纵系统第20-21页
        2.2.2 动感模拟系统第21页
        2.2.3 虚拟视景生成及音响仿真系统第21-22页
        2.2.4 运动控制系统第22页
    2.3 驾驶模拟器的软件系统第22-26页
        2.3.1 基于 Delta3D 的视景引擎框架第23-25页
        2.3.2 基于 OpenSceneGraph 的视景仿真第25-26页
        2.3.3 基于 Vortex 的多体动力学模拟第26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 基于 Vortex 的液压挖掘机多体动力学模拟第27-37页
    3.1 液压挖掘机的几何实体建模第27-29页
    3.2 基于 Vortex 的液压挖掘机多体动力学模拟第29-35页
        3.2.1 多体动力学仿真软件 Vortex 的基本框架第30-32页
        3.2.2 履带式液压挖掘机多体动力学模拟第32-35页
    3.3 实时碰撞检测技术第35-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 视景仿真中真实感地形模拟第37-45页
    4.1 静态地形的三维可视化第37-39页
    4.2 动态地形的真实感渲染第39-44页
        4.2.1 基于 ROAM 算法的地形网格分辨率动态扩展第40-43页
        4.2.2 基于 GPU 的交互区域纹理像素融合第43-44页
    4.3 本章小结第44-45页
第5章 液压挖掘机与地形的动态交互第45-63页
    5.1 土壤切削方程第45-52页
        5.1.1 FEE 土壤切削基本方程第46-47页
        5.1.2 修正的土壤切削模型第47-52页
    5.2 基于离散单元法的土壤颗粒模拟第52-59页
    5.3 铲斗与土壤的动态交互过程第59-60页
    5.4 行走装置与地形的动态交互第60-62页
    5.5 本章小结第62-63页
第6章 试验分析第63-71页
    6.1 液压挖掘机的日常操作及切削阻力分析第63-67页
    6.2 液压挖掘机行走装置与地形的动态交互第67-70页
    6.3 本章小结第70-71页
第7章 全文总结与工作展望第71-73页
    7.1 全文总结第71-72页
    7.2 工作展望第72-73页
参考文献第73-79页
攻读硕士学位期间发表论文情况第79-81页
致谢第81页

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