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网球训练机器人中人体动作实时评估算法及其实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
    1.3 论文主要工作第14-15页
    1.4 论文组织结构第15-16页
第二章 相关技术简介第16-26页
    2.1 图像预处理技术第16-19页
        2.1.1 图像曝光调整技术第16-17页
        2.1.2 图像降噪技术第17-19页
    2.2 人体动作特征第19-22页
        2.2.1 三维人体姿态估计第19-21页
        2.2.2 二维人体姿态估计第21-22页
    2.3 相似性度量方法第22-24页
        2.3.1 欧几里德距离第22页
        2.3.2 余弦相似度第22-23页
        2.3.3 动态时间规整第23-24页
    2.4 本章小结第24-26页
第三章 基于单目摄像机的人体动作实时评估算法第26-48页
    3.1 人体动作视频预处理技术第26-28页
    3.2 二维图像人体动作特征第28-32页
        3.2.1 二维人体骨架关节点第28-29页
        3.2.2 人体肢体逆时针旋转角第29-32页
    3.3 人体动作单帧实时评估第32-35页
        3.3.1 全局时间加权旋转角相似性度量第34页
        3.3.2 相邻帧间加权旋转角相似性度量第34-35页
    3.4 人体动作综合评估第35-38页
        3.4.1 分段动态时间规整时序相似度第35-37页
        3.4.2 高斯分布修正分数第37-38页
    3.5 算法性能评估第38-47页
        3.5.1 实验环境第38页
        3.5.2 数据集的构建第38-41页
        3.5.3 算法实时性分析第41-42页
        3.5.4 算法准确性分析第42-47页
    3.6 本章小结第47-48页
第四章 网球动作评估原型系统的设计与实现第48-61页
    4.1 系统总体设计方案第48-49页
    4.2 系统开发环境第49页
    4.3 系统功能模块的设计与实现第49-57页
        4.3.1 服务端第50-52页
        4.3.2 客户端第52-55页
        4.3.3 数据通信模块第55-57页
        4.3.4 离线处理模块第57页
    4.4 系统性能评估第57-60页
        4.4.1 系统实时性分析第57-59页
        4.4.2 系统准确性分析第59-60页
        4.4.3 系统稳定性分析第60页
    4.5 本章小结第60-61页
第五章 总结与展望第61-63页
    5.1 本文总结第61-62页
    5.2 工作展望第62-63页
参考文献第63-68页
致谢第68-69页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第69页

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