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基于光线跟踪的光场显示中像素排列的实时校正

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 基于微透镜阵列的集成成像技术第11-13页
        1.2.1 集成成像采集技术第11-12页
        1.2.2 集成成像显示技术第12-13页
    1.3 光线跟踪技术的发展第13-15页
    1.4 GPU计算能力的提升第15-16页
    1.5 三维图像的校正第16页
    1.6 论文的组织结构第16-18页
第二章 集成成像光场显示的原理第18-27页
    2.1 结构第18-21页
        2.1.1 LCD第19页
        2.1.2 透镜阵列第19-20页
        2.1.3 全息功能屏第20-21页
    2.2 原理第21页
    2.4 数值评价第21-23页
        2.4.1 景深第22页
        2.4.2 可视范围第22-23页
        2.4.3 单眼分辨率第23页
    2.5 光场图的生成第23-26页
        2.5.1 基于视点的光场图生成方法第24页
        2.5.2 基于深度的光场图生成方法第24-25页
        2.5.3 传统光场图生成方法第25-26页
    2.6 本章小结第26-27页
第三章 基于光线跟踪的光场图渲染技术第27-51页
    3.1 计算机生成光场图的现状第27-28页
    3.2 逆向光线跟踪算法介绍第28-36页
        3.2.1 光线跟踪技术的基本原理第29-32页
        3.2.2 光线与面片的求交计算第32-34页
        3.2.3 BVH加速结构的构建方法第34-36页
        3.2.4 GPU加速计算第36页
    3.3 基于光线跟踪的光场图生成方法第36-40页
        3.3.1 单元图像与虚拟相机的关系第37页
        3.3.2 逆向光线跟踪的原理第37-39页
        3.3.3 逆向光线跟踪的参数设定第39-40页
    3.4 光场图生成算法的实现第40-47页
        3.4.1 硬件环境的搭建第41-43页
        3.4.2 软件环境的搭建第43页
        3.4.3 场景设定第43-45页
        3.4.4 程序的结构第45-46页
        3.4.5 运行顺序第46-47页
    3.5 实验结果与分析第47-49页
    3.6 本章小结第49-51页
第四章 光场图像素排列的实时校正第51-61页
    4.1 出现的问题以及问题的原因第51-53页
    4.2 景深限制第53-54页
    4.3 自适应模型第54-56页
    4.4 自适应相机第56-57页
    4.5 实验结果与分析第57-60页
    4.6 本章小结第60-61页
第五章 总结与展望第61-63页
    5.1 总结第61页
    5.2 展望第61-63页
参考文献第63-69页
致谢第69页

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