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离散数据局部拟合混合技术的研究与应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 引言第8-16页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 技术背景第9-13页
        1.2.1 曲线重构第10页
        1.2.2 三维地形建模第10-13页
    1.3 本文主要内容及组织第13-16页
第2章 曲线与曲面重构的理论基础第16-36页
    2.1 曲线拟合基础理论第16-25页
        2.1.1 Bezier曲线第17-19页
        2.1.2 B样条(Basic-spline)函数第19-22页
        2.1.3 NURBS曲线第22-23页
        2.1.4 最小二乘法(Least squares)第23-25页
    2.2 三维地形可视化综述第25-36页
        2.2.1 基于分形理论的虚拟地形合成第25-27页
        2.2.2 基于真实地形数据的地形生成第27-29页
        2.2.3 地形模型简化第29-32页
        2.2.4 地形绘制第32-36页
第3章 一维局部支撑径向混合逼近构造第36-46页
    3.1 混合局部最小二乘拟合曲线第36-38页
        3.1.1 局部数据集第37页
        3.1.2 局部最小二乘拟合第37-38页
    3.2 加权混合第38-41页
        3.2.1 权函数第39-40页
        3.2.2 加权混合第40-41页
    3.3 算法具体实施步骤第41页
    3.4 实验与分析第41-42页
        3.4.1 不同局部数据集大小的实验第42页
        3.4.2 不同权函数的实验第42页
    3.5 本章小结第42-46页
第4章 基于图像集的大规模数字化地形构造算法第46-58页
    4.1 算法思想及步骤第46-47页
    4.2 图像预处理第47-52页
        4.2.1 图像标准化第47-49页
        4.2.2 半色调处理第49-50页
        4.2.3 平面点集简化第50-52页
    4.3 构造子地形块第52-53页
        4.3.1 构造地形块网格第52页
        4.3.2 分解图像并确定子块间的相邻关系第52-53页
        4.3.3 计算网格点的高程值第53页
    4.4 地形块拼接第53-54页
    4.5 实验分析第54-56页
        4.5.1 不同控制域半径实验第54-55页
        4.5.2 子地形块拼接实验第55-56页
    4.6 本章小结第56-58页
第5章 总结与展望第58-60页
    5.1 主要工作回顾第58页
    5.2 本文的主要贡献和创新之处第58-59页
    5.3 进一步研究工作展望第59-60页
参考文献第60-66页
攻读硕士学位期间参与的项目及撰写的论文等第66-68页
致谢第68页

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