便携式3D影音设备图像处理技术研究
| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-17页 |
| 1.1 研究背景 | 第8-9页 |
| 1.2 立体视觉 | 第9-12页 |
| 1.3 裸眼立体显示原理 | 第12-15页 |
| 1.4 本文主要研究内容 | 第15页 |
| 1.5 论文的组织结构 | 第15-17页 |
| 第二章 Android系统FFmpeg移植研究 | 第17-27页 |
| 2.1 Android架构及开发 | 第17-21页 |
| 2.1.1 搭建Android开发环境 | 第18-19页 |
| 2.1.2 Ubuntu开发环境的搭建 | 第19-21页 |
| 2.2 FFmpeg源码编译 | 第21-23页 |
| 2.2.1 编写mk文件 | 第21-22页 |
| 2.2.2 编译FFmpeg源码 | 第22-23页 |
| 2.3 播放器系统设计 | 第23-27页 |
| 2.3.1 FFmpeg函数上层接口设计 | 第24-25页 |
| 2.3.2 播放器界面设计 | 第25-27页 |
| 第三章 静态立体图像的分析与处理 | 第27-43页 |
| 3.1 静态图像的表达 | 第27-35页 |
| 3.1.1 数字图像 | 第27页 |
| 3.1.2 JPEG文件格式 | 第27-30页 |
| 3.1.3 JPEG解码器原理 | 第30-31页 |
| 3.1.4 BMP文件结构 | 第31-34页 |
| 3.1.5 立体图像处理 | 第34-35页 |
| 3.2 静态立体图像处理软件的设计 | 第35-43页 |
| 第四章 立体视频的分析与处理 | 第43-63页 |
| 4.1 MPEG视频结构模型 | 第43-46页 |
| 4.1.1 MPEG视频压缩 | 第43-44页 |
| 4.1.2 MPEG帧图像类型 | 第44-45页 |
| 4.1.3 MPEG-4视频解码方法 | 第45-46页 |
| 4.2 H.264视频结构模型 | 第46-49页 |
| 4.2.1 H.264标准介绍 | 第46-48页 |
| 4.2.2 H.264的应用前景 | 第48-49页 |
| 4.3 TS视频流 | 第49-51页 |
| 4.3.1 TS视频格式介绍 | 第49-50页 |
| 4.3.2 TS流解码过程 | 第50-51页 |
| 4.4 立体视频播放软件的编写 | 第51-63页 |
| 4.4.0 立体视频图像融合算法 | 第51-52页 |
| 4.4.1 FFmpeg数据结构分析 | 第52-54页 |
| 4.4.2 FFmpeg中的函数分析 | 第54页 |
| 4.4.3 SDL中的函数分析 | 第54-56页 |
| 4.4.4 软件的实现 | 第56-63页 |
| 第五章 总结与展望 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第68页 |