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便携式3D影音设备图像处理技术研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-17页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 立体视觉第9-12页
    1.3 裸眼立体显示原理第12-15页
    1.4 本文主要研究内容第15页
    1.5 论文的组织结构第15-17页
第二章 Android系统FFmpeg移植研究第17-27页
    2.1 Android架构及开发第17-21页
        2.1.1 搭建Android开发环境第18-19页
        2.1.2 Ubuntu开发环境的搭建第19-21页
    2.2 FFmpeg源码编译第21-23页
        2.2.1 编写mk文件第21-22页
        2.2.2 编译FFmpeg源码第22-23页
    2.3 播放器系统设计第23-27页
        2.3.1 FFmpeg函数上层接口设计第24-25页
        2.3.2 播放器界面设计第25-27页
第三章 静态立体图像的分析与处理第27-43页
    3.1 静态图像的表达第27-35页
        3.1.1 数字图像第27页
        3.1.2 JPEG文件格式第27-30页
        3.1.3 JPEG解码器原理第30-31页
        3.1.4 BMP文件结构第31-34页
        3.1.5 立体图像处理第34-35页
    3.2 静态立体图像处理软件的设计第35-43页
第四章 立体视频的分析与处理第43-63页
    4.1 MPEG视频结构模型第43-46页
        4.1.1 MPEG视频压缩第43-44页
        4.1.2 MPEG帧图像类型第44-45页
        4.1.3 MPEG-4视频解码方法第45-46页
    4.2 H.264视频结构模型第46-49页
        4.2.1 H.264标准介绍第46-48页
        4.2.2 H.264的应用前景第48-49页
    4.3 TS视频流第49-51页
        4.3.1 TS视频格式介绍第49-50页
        4.3.2 TS流解码过程第50-51页
    4.4 立体视频播放软件的编写第51-63页
        4.4.0 立体视频图像融合算法第51-52页
        4.4.1 FFmpeg数据结构分析第52-54页
        4.4.2 FFmpeg中的函数分析第54页
        4.4.3 SDL中的函数分析第54-56页
        4.4.4 软件的实现第56-63页
第五章 总结与展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
攻读硕士学位期间的研究成果第68页

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