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基于DLNA的数字媒体适配器设计

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题研究目的和意义第10-11页
    1.2 国内外的研究现状第11-13页
        1.2.1 数字家庭标准化的发展现状第11-12页
        1.2.2 数字媒体适配器的发展现状第12-13页
    1.3 本文主要研究内容第13-15页
第2章 系统平台总体架构第15-29页
    2.1 嵌入式媒体适配器设计方案对比第15-16页
    2.2 系统硬件平台整体设计第16-18页
    2.3 各功能模块及主器件说明第18-24页
        2.3.1 多媒体处理器第18-20页
        2.3.2 USB OTG 接口第20-21页
        2.3.3 系统存储单元第21-23页
        2.3.4 HDMI 输出第23-24页
    2.4 软件平台环境第24-28页
        2.4.1 交叉编译开发环境搭建第24页
        2.4.2 Bootloader 移植第24-27页
        2.4.3 Linux 内核的移植第27页
        2.4.4 文件系统的制作第27-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第3章 DLNA 软件体系设计第29-44页
    3.1 DLNA 标准功能组成第29-30页
    3.2 UPnP 协议栈工作原理第30-33页
        3.2.1 UPnP 协议栈组成第30-32页
        3.2.2 UPnP 的工作过程第32-33页
    3.3 UPnP AV 架构的设备实现第33-36页
        3.3.1 媒体服务器第33-34页
        3.3.2 媒体播放器第34-35页
        3.3.3 AV 控制点第35-36页
    3.4 DLNA 控制点系统实现第36-42页
        3.4.1 主控模块初始化第36-38页
        3.4.2 设备发现处理第38-39页
        3.4.3 浏览控制媒体服务器第39-40页
        3.4.4 媒体文件传输控制第40-41页
        3.4.5 设备离线处理第41-42页
    3.5 系统网络连接功能测试第42-43页
    3.6 本章小结第43-44页
第4章 基于 Gstreamer 的媒体播放器设计第44-56页
    4.1 Gstreamer 相关原理概述第44-45页
    4.2 多媒体播放系统的整体设计第45-47页
        4.2.1 Gstreamer 的交叉编译第45页
        4.2.2 Gstreamer 实现思想第45-46页
        4.2.3 Gstreamer 初始化第46-47页
    4.3 管道设计第47-50页
        4.3.1 媒体类型识别第47-48页
        4.3.2 播放管道的实现第48-50页
    4.4 媒体播放控制第50-52页
    4.5 媒体播放功能测试第52-53页
    4.6 用户界面设计第53-55页
        4.6.1 Qt/Embedded 的交叉编译第53页
        4.6.2 Qt/Embedded 的开发流程第53-55页
    4.7 本章小结第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-60页
攻读学位期间发表的学术论文第60-61页
致谢第61页

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