摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景 | 第11页 |
1.1.1 选题来源 | 第11页 |
1.1.2 研究目的及意义 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 传统界面设计模式的研究现状 | 第11-13页 |
1.2.2 虚实结合的界面设计模式研究现状 | 第13-15页 |
1.2.3 现状分析与趋势 | 第15页 |
1.3 论文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 虚实结合的交互设计模式研究 | 第17-32页 |
2.1 面向PC端的虚实结合的交互设计模式 | 第17-26页 |
2.1.1 PC端虚实结合下的交互控件设计分析 | 第17-21页 |
2.1.2 PC端虚实结合下的界面布局方式分析 | 第21-23页 |
2.1.3 PC端虚实结合下的界面操作方式分析 | 第23-26页 |
2.2 面向移动端的虚实结合的交互设计模式 | 第26-32页 |
2.2.1 移动端虚实结合下的交互控件设计分析 | 第27-28页 |
2.2.2 移动端虚实结合下的界面布局方式分析 | 第28-29页 |
2.2.3 移动端虚实结合下的界面操作方式分析 | 第29-32页 |
第三章 虚实结合下的虚体界面设计 | 第32-48页 |
3.1 虚体界面中的信息呈现方式研究 | 第32-39页 |
3.1.1 信息的属性及布局划分 | 第33-35页 |
3.1.2 虚体界面的信息呈现模式 | 第35-39页 |
3.2 3D模型在界面设计中的呈现方式研究 | 第39-48页 |
3.2.1 模型自身属性因素影响呈现效果的分析 | 第40-43页 |
3.2.2 虚实结合中摄像机位置的影响呈现效果的分析 | 第43-48页 |
第四章 虚实结合下的实体界面设计 | 第48-64页 |
4.1 虚实叠加的用户界面设计特征分析 | 第49-54页 |
4.2 虚实结合的实体界面设计方式研究 | 第54-64页 |
4.2.1 实体书篇幅设计与虚体界面尺寸的映射 | 第55-59页 |
4.2.2 网格化设计方法在实体界面设计的应用 | 第59-64页 |
第五章 基于虚实结合界面信息设计的创新应用 | 第64-89页 |
5.1 基于虚实结合的3D科普交互绘本的需求分析 | 第66-69页 |
5.1.1 儿童用户的需求分析 | 第67-68页 |
5.1.2 儿童家长用户的需求分析 | 第68-69页 |
5.2 基于虚实结合的程序设计与制作 | 第69-85页 |
5.2.1 虚实结合程序的功能架构 | 第69-71页 |
5.2.2 虚实结合程序的信息交互设计 | 第71-73页 |
5.2.3 虚实结合程序的信息界面设计 | 第73-82页 |
5.2.4 虚实结合程序实现的交互技术实现 | 第82-85页 |
5.3 基于眼动测试的界面设计评估 | 第85-89页 |
第六章 总结与展望 | 第89-91页 |
6.1 成果与创新点总结 | 第89-90页 |
6.2 展望 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-95页 |
附录 | 第95-98页 |
致谢 | 第98-99页 |
攻读硕士期间所发表的学术论文 | 第99页 |