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基于虚实结合的界面信息设计研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11页
        1.1.1 选题来源第11页
        1.1.2 研究目的及意义第11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 传统界面设计模式的研究现状第11-13页
        1.2.2 虚实结合的界面设计模式研究现状第13-15页
        1.2.3 现状分析与趋势第15页
    1.3 论文组织结构第15-17页
第二章 虚实结合的交互设计模式研究第17-32页
    2.1 面向PC端的虚实结合的交互设计模式第17-26页
        2.1.1 PC端虚实结合下的交互控件设计分析第17-21页
        2.1.2 PC端虚实结合下的界面布局方式分析第21-23页
        2.1.3 PC端虚实结合下的界面操作方式分析第23-26页
    2.2 面向移动端的虚实结合的交互设计模式第26-32页
        2.2.1 移动端虚实结合下的交互控件设计分析第27-28页
        2.2.2 移动端虚实结合下的界面布局方式分析第28-29页
        2.2.3 移动端虚实结合下的界面操作方式分析第29-32页
第三章 虚实结合下的虚体界面设计第32-48页
    3.1 虚体界面中的信息呈现方式研究第32-39页
        3.1.1 信息的属性及布局划分第33-35页
        3.1.2 虚体界面的信息呈现模式第35-39页
    3.2 3D模型在界面设计中的呈现方式研究第39-48页
        3.2.1 模型自身属性因素影响呈现效果的分析第40-43页
        3.2.2 虚实结合中摄像机位置的影响呈现效果的分析第43-48页
第四章 虚实结合下的实体界面设计第48-64页
    4.1 虚实叠加的用户界面设计特征分析第49-54页
    4.2 虚实结合的实体界面设计方式研究第54-64页
        4.2.1 实体书篇幅设计与虚体界面尺寸的映射第55-59页
        4.2.2 网格化设计方法在实体界面设计的应用第59-64页
第五章 基于虚实结合界面信息设计的创新应用第64-89页
    5.1 基于虚实结合的3D科普交互绘本的需求分析第66-69页
        5.1.1 儿童用户的需求分析第67-68页
        5.1.2 儿童家长用户的需求分析第68-69页
    5.2 基于虚实结合的程序设计与制作第69-85页
        5.2.1 虚实结合程序的功能架构第69-71页
        5.2.2 虚实结合程序的信息交互设计第71-73页
        5.2.3 虚实结合程序的信息界面设计第73-82页
        5.2.4 虚实结合程序实现的交互技术实现第82-85页
    5.3 基于眼动测试的界面设计评估第85-89页
第六章 总结与展望第89-91页
    6.1 成果与创新点总结第89-90页
    6.2 展望第90-91页
参考文献第91-95页
附录第95-98页
致谢第98-99页
攻读硕士期间所发表的学术论文第99页

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