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读取--博物馆的观看原理及信息视觉设计研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 场、空间与内容第7-13页
    第一节 观看空间第7-8页
        1.1. 博物馆室内第7-8页
            (1) 陈列空间第7页
            (2) 转换空间第7-8页
        1.2. 博物馆场域第8页
    第二节 观看氛围第8-11页
        2.1 光线第8-9页
        2.2 流线第9-11页
            (1) 单线贯通第9-10页
            (2) 多线贯通第10页
            (3) 走道贯通第10页
            (4) 发散贯通第10-11页
    第三节 观看元素第11-13页
第二章 视、视线与运动第13-17页
    第一节 单项视觉第14-15页
    第二节 导向视觉第15-16页
    第三节 选择视觉第16-17页
第三章 文字、图形与设计第17-33页
    第一节 文字图形化设计第17-19页
        1.1 世界上出现最早的文字第17-18页
        1.2 文字图形化的特点及应用第18-19页
    第二节 数据可视化设计第19-23页
    第三节 平面“负空间”设计第23-28页
        3.1. 清晰区分层次,提高理解能力第23-25页
            (1) 视觉留白第23-24页
            (2) 排版中留白第24页
            (3) 文本留白第24页
            (4) 内容留白第24-25页
        3.2. 控制文本阅读 创造意象空间第25-27页
        3.3. 明确视觉元素之间的关系第27页
        3.4. 吸引注意力第27-28页
    第四节 色彩心理化设计第28-33页
        4.1 中国色彩文化第28页
        4.2 博物馆对色彩文化的应用第28-33页
            (1) 生理光学第29页
            (2) 情感色彩第29-30页
            (3) 中国色彩的展示应用第30-33页
第四章 交互、科技与设计第33-42页
    第一节 读取空间的延展第33-34页
    第二节 读取内容的延展第34-37页
    第三节 读取时间的延展第37-42页
        3.1 网络在线平台 3D虚拟博物馆第37页
        3.2 iPad平台的APP应用第37-39页
        3.3 手机平台的应用第39-42页
第五章 读取、展馆与未来第42-45页
    第一节 “读取”的科学研究第42页
    第二节 虚拟博物馆第42-43页
    第三节 移动展馆第43-44页
    第四节 交互展馆第44-45页
结论第45-46页
致谢第46-47页
参考文献第47页

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