读取--博物馆的观看原理及信息视觉设计研究
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 场、空间与内容 | 第7-13页 |
第一节 观看空间 | 第7-8页 |
1.1. 博物馆室内 | 第7-8页 |
(1) 陈列空间 | 第7页 |
(2) 转换空间 | 第7-8页 |
1.2. 博物馆场域 | 第8页 |
第二节 观看氛围 | 第8-11页 |
2.1 光线 | 第8-9页 |
2.2 流线 | 第9-11页 |
(1) 单线贯通 | 第9-10页 |
(2) 多线贯通 | 第10页 |
(3) 走道贯通 | 第10页 |
(4) 发散贯通 | 第10-11页 |
第三节 观看元素 | 第11-13页 |
第二章 视、视线与运动 | 第13-17页 |
第一节 单项视觉 | 第14-15页 |
第二节 导向视觉 | 第15-16页 |
第三节 选择视觉 | 第16-17页 |
第三章 文字、图形与设计 | 第17-33页 |
第一节 文字图形化设计 | 第17-19页 |
1.1 世界上出现最早的文字 | 第17-18页 |
1.2 文字图形化的特点及应用 | 第18-19页 |
第二节 数据可视化设计 | 第19-23页 |
第三节 平面“负空间”设计 | 第23-28页 |
3.1. 清晰区分层次,提高理解能力 | 第23-25页 |
(1) 视觉留白 | 第23-24页 |
(2) 排版中留白 | 第24页 |
(3) 文本留白 | 第24页 |
(4) 内容留白 | 第24-25页 |
3.2. 控制文本阅读 创造意象空间 | 第25-27页 |
3.3. 明确视觉元素之间的关系 | 第27页 |
3.4. 吸引注意力 | 第27-28页 |
第四节 色彩心理化设计 | 第28-33页 |
4.1 中国色彩文化 | 第28页 |
4.2 博物馆对色彩文化的应用 | 第28-33页 |
(1) 生理光学 | 第29页 |
(2) 情感色彩 | 第29-30页 |
(3) 中国色彩的展示应用 | 第30-33页 |
第四章 交互、科技与设计 | 第33-42页 |
第一节 读取空间的延展 | 第33-34页 |
第二节 读取内容的延展 | 第34-37页 |
第三节 读取时间的延展 | 第37-42页 |
3.1 网络在线平台 3D虚拟博物馆 | 第37页 |
3.2 iPad平台的APP应用 | 第37-39页 |
3.3 手机平台的应用 | 第39-42页 |
第五章 读取、展馆与未来 | 第42-45页 |
第一节 “读取”的科学研究 | 第42页 |
第二节 虚拟博物馆 | 第42-43页 |
第三节 移动展馆 | 第43-44页 |
第四节 交互展馆 | 第44-45页 |
结论 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47页 |