摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 研究背景 | 第7页 |
1.2 研究现状 | 第7-8页 |
1.3 研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.4 研究的创新点 | 第9页 |
1.5 研究的方法 | 第9-10页 |
第二章 健身APP的界定及相关理论概述 | 第10-21页 |
2.1. 健身类APP的界定 | 第10页 |
2.2 健身类APP的现状 | 第10-12页 |
2.2.1 健身APP的优势 | 第11页 |
2.2.2 健身APP的劣势 | 第11页 |
2.2.3 健身APP的发展 | 第11-12页 |
2.2.4 健身APP在全民健身领域开发与应用 | 第12页 |
2.3 移动健身APP的类型和特征 | 第12-21页 |
2.3.1 视频课程类 | 第12-13页 |
2.3.2 智能硬件类 | 第13-14页 |
2.3.3 健身计划类 | 第14-15页 |
2.3.4 饮食定制类 | 第15-17页 |
2.3.5 信息聚合类 | 第17-18页 |
2.3.6 社交网络类 | 第18-19页 |
2.3.7 健身O2O类 | 第19-21页 |
第三章 用户粘度在健身APP中的重要性 | 第21-23页 |
3.1 用户粘度概述 | 第21页 |
3.2 移动应用用户粘度定义 | 第21页 |
3.3 用户粘度对健身APP生命周期的影响 | 第21-22页 |
3.4 盈利与用户粘度密不可分 | 第22-23页 |
3.4.1 模式一:单纯出售模式 | 第22页 |
3.4.2 模式二:收入组合模式(“带路鸡”模式) | 第22页 |
3.4.3 模式三:持续推出更新附属功能模式 | 第22页 |
3.4.4 模式四:月租费模式 | 第22-23页 |
第四章 影响用户粘度的因素 | 第23-35页 |
4.1 视觉设计 | 第23-30页 |
4.1.1 现有的健身APP界面视觉设计分析 | 第23-27页 |
4.1.2 未来的健身APP界面视觉设计发展趋势分析 | 第27-30页 |
4.2 响应速度 | 第30-31页 |
4.2.1 网站用户厌恶长时间的页面加载 | 第31页 |
4.2.2 网站可用性,页面速度和与人们等待的底线 | 第31页 |
4.2.3 移动设备,页面响应速度和可用性 | 第31页 |
4.3 功能方面 | 第31-35页 |
4.3.1“硬派健身”功能分析 | 第31-32页 |
4.3.2“Keep”功能分析 | 第32-33页 |
4.3.3“FitTime”功能分析 | 第33-35页 |
第五章 健身APP提高用户粘度的方法 | 第35-39页 |
5.1 明确用户需求 | 第35页 |
5.1.1 用户关注度分析 | 第35页 |
5.1.2 用户需求调查分析 | 第35页 |
5.2 健身APP从体验上提高用户粘度的方法 | 第35-36页 |
5.3 健身APP游戏化 | 第36-38页 |
5.4 从视觉设计上提高用户粘度 | 第38-39页 |
第六章 结论 | 第39-40页 |
致谢 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41页 |