模拟经营类游戏的体验设计研究
摘要 | 第10-11页 |
abstract | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第13-17页 |
1.1 研究背景 | 第13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.2.1 体验设计研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 游戏设计研究现状 | 第14-15页 |
1.3 研究目的、意义和方法 | 第15-16页 |
1.3.1 研究目的 | 第15页 |
1.3.2 研究意义 | 第15-16页 |
1.3.3 研究方法 | 第16页 |
1.4 论文主要的创新点 | 第16-17页 |
第2章 研究对象及理论基础 | 第17-26页 |
2.1 模拟经营类游戏概述 | 第17-21页 |
2.1.1 模拟经营类游戏的定义 | 第17页 |
2.1.2 模拟经营类游戏的特征 | 第17-18页 |
2.1.3 模拟经营类游戏的分类 | 第18-19页 |
2.1.4 模拟经营类游戏的体验问题 | 第19-21页 |
2.2 自我决定理论 | 第21-22页 |
2.3 心流理论 | 第22-23页 |
2.4 用户参与理论 | 第23-24页 |
2.5 情感化设计理论 | 第24-26页 |
第3章 模拟经营类游戏设计方法模型 | 第26-41页 |
3.1 决定模拟经营类游戏体验设计的影响因素 | 第26-27页 |
3.1.1 游戏性质和特殊性 | 第26页 |
3.1.2 模拟经营类游戏玩家受众分析 | 第26-27页 |
3.2 模拟经营类游戏设计关注点和用户体验 | 第27-32页 |
3.2.1 基于自我决定理论的玩家心理需求分析 | 第27-29页 |
3.2.2 基于用户参与理论的游戏体验流程 | 第29-30页 |
3.2.3 基于心流理论的游戏体验设计 | 第30-32页 |
3.3 模拟经营类游戏的体验设计层次 | 第32-39页 |
3.3.1 基于本能层面的多感官体验设计 | 第32-34页 |
3.3.2 基于行为层面的交互体验设计 | 第34-37页 |
3.3.3 基于反思层面的情感体验设计 | 第37-39页 |
3.4 模拟经营类游戏体验设计方法模型 | 第39-41页 |
第4章 垃圾分类模拟经营类游戏设计实践 | 第41-60页 |
4.1 项目产生背景 | 第41页 |
4.2 游戏产品设计目标 | 第41-42页 |
4.3 游戏产品设计概念阐述 | 第42-44页 |
4.3.1 游戏故事题材 | 第42-43页 |
4.3.2 游戏玩法设计 | 第43-44页 |
4.4 游戏产品系统功能架构 | 第44-45页 |
4.5 游戏产品交互框架规范 | 第45-46页 |
4.6 游戏产品界面风格设定 | 第46-47页 |
4.7 游戏logo设计 | 第47-48页 |
4.8 游戏产品主要界面介绍 | 第48-58页 |
4.8.1 游戏欢迎页 | 第48页 |
4.8.2 经营点选择登录界面 | 第48-50页 |
4.8.3 游戏主界面 | 第50-51页 |
4.8.4 个人信息界面 | 第51-52页 |
4.8.5 经营点信息界面 | 第52-53页 |
4.8.6 社交界面 | 第53页 |
4.8.7 贸易系统界面 | 第53-54页 |
4.8.8 清理世界界面 | 第54-56页 |
4.8.9 背包系统界面 | 第56-58页 |
4.9 测试迭代 | 第58-59页 |
4.10 本章小结 | 第59-60页 |
总结与展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
攻读硕士期间的研究成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |