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模拟经营类游戏的体验设计研究

摘要第10-11页
abstract第11-12页
第1章 绪论第13-17页
    1.1 研究背景第13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 体验设计研究现状第13-14页
        1.2.2 游戏设计研究现状第14-15页
    1.3 研究目的、意义和方法第15-16页
        1.3.1 研究目的第15页
        1.3.2 研究意义第15-16页
        1.3.3 研究方法第16页
    1.4 论文主要的创新点第16-17页
第2章 研究对象及理论基础第17-26页
    2.1 模拟经营类游戏概述第17-21页
        2.1.1 模拟经营类游戏的定义第17页
        2.1.2 模拟经营类游戏的特征第17-18页
        2.1.3 模拟经营类游戏的分类第18-19页
        2.1.4 模拟经营类游戏的体验问题第19-21页
    2.2 自我决定理论第21-22页
    2.3 心流理论第22-23页
    2.4 用户参与理论第23-24页
    2.5 情感化设计理论第24-26页
第3章 模拟经营类游戏设计方法模型第26-41页
    3.1 决定模拟经营类游戏体验设计的影响因素第26-27页
        3.1.1 游戏性质和特殊性第26页
        3.1.2 模拟经营类游戏玩家受众分析第26-27页
    3.2 模拟经营类游戏设计关注点和用户体验第27-32页
        3.2.1 基于自我决定理论的玩家心理需求分析第27-29页
        3.2.2 基于用户参与理论的游戏体验流程第29-30页
        3.2.3 基于心流理论的游戏体验设计第30-32页
    3.3 模拟经营类游戏的体验设计层次第32-39页
        3.3.1 基于本能层面的多感官体验设计第32-34页
        3.3.2 基于行为层面的交互体验设计第34-37页
        3.3.3 基于反思层面的情感体验设计第37-39页
    3.4 模拟经营类游戏体验设计方法模型第39-41页
第4章 垃圾分类模拟经营类游戏设计实践第41-60页
    4.1 项目产生背景第41页
    4.2 游戏产品设计目标第41-42页
    4.3 游戏产品设计概念阐述第42-44页
        4.3.1 游戏故事题材第42-43页
        4.3.2 游戏玩法设计第43-44页
    4.4 游戏产品系统功能架构第44-45页
    4.5 游戏产品交互框架规范第45-46页
    4.6 游戏产品界面风格设定第46-47页
    4.7 游戏logo设计第47-48页
    4.8 游戏产品主要界面介绍第48-58页
        4.8.1 游戏欢迎页第48页
        4.8.2 经营点选择登录界面第48-50页
        4.8.3 游戏主界面第50-51页
        4.8.4 个人信息界面第51-52页
        4.8.5 经营点信息界面第52-53页
        4.8.6 社交界面第53页
        4.8.7 贸易系统界面第53-54页
        4.8.8 清理世界界面第54-56页
        4.8.9 背包系统界面第56-58页
    4.9 测试迭代第58-59页
    4.10 本章小结第59-60页
总结与展望第60-61页
参考文献第61-64页
攻读硕士期间的研究成果第64-65页
致谢第65-66页

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