摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 Direct UI系统的概念和发展现状 | 第10页 |
1.2 使用Direct UI系统进行GUI开发的优势 | 第10-11页 |
1.3 为什么要构建基于Web的Direct UI系统 | 第11-13页 |
1.4 本文的结构 | 第13-14页 |
1.5 术语说明 | 第14-15页 |
第二章 相关技术介绍及架构研究 | 第15-28页 |
2.1 Web绘制机制 | 第15-17页 |
2.2 Web事件机制 | 第17-18页 |
2.3 Direct UI系统的功能及输入输出 | 第18-20页 |
2.4 Direct UI系统的子系统和结构 | 第20-25页 |
2.5 Direct UI体系结构 | 第25-28页 |
第三章 排布算法的分析和改进 | 第28-36页 |
3.1 排布算法 | 第28-29页 |
3.2 排布算法的效率分析 | 第29-33页 |
3.2.1 逐步调整法 | 第30页 |
3.2.2 基于策略的排布 | 第30-31页 |
3.2.3 基于策略的排布(Measure-Position分解) | 第31-33页 |
3.3 基于策略的排布的改进(维度分解) | 第33-34页 |
3.4 结合使用Measure-Position分解和维度分解 | 第34-35页 |
3.5 实验 | 第35页 |
3.6 总结 | 第35-36页 |
第四章 技术壁垒及解决方案 | 第36-45页 |
4.1 Web中面向对象语义的表达问题 | 第36-43页 |
4.1.1 JavaScript面向对象机制和局限性 | 第37-40页 |
4.1.2 JavaScript面向对象机制的扩展 | 第40-43页 |
4.2 Web中资源加载的问题 | 第43-44页 |
4.3 Web中与输入法交互的问题 | 第44-45页 |
第五章 基于Web的Direct UI系统的实现 | 第45-62页 |
5.1 界面描述解释系统的实现 | 第45-46页 |
5.2 界面行为引擎的实现 | 第46-48页 |
5.3 排布系统的实现 | 第48-56页 |
5.3.1 基本排布机制的实现 | 第49-51页 |
5.3.2 重排机制的实现 | 第51页 |
5.3.3 局部调整机制的实现 | 第51-52页 |
5.3.4 界面元素排布规则的实现 | 第52-56页 |
5.4 渲染系统的实现 | 第56-59页 |
5.5 消息分发系统的实现 | 第59-60页 |
5.6 常用的界面元素(控件)的实现 | 第60-62页 |
第六章 基于Web的Direct UI的展示与验证 | 第62-74页 |
6.1 功能测试 | 第62-71页 |
6.2 性能测试 | 第71-74页 |
第七章 总结与展望 | 第74-76页 |
7.1 总结 | 第74-75页 |
7.2 展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第78-79页 |
附录1 展示与验证用到的描述和代码 | 第79-93页 |
致谢 | 第93页 |