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基于Web的Direct UI技术的研究与实现

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 Direct UI系统的概念和发展现状第10页
    1.2 使用Direct UI系统进行GUI开发的优势第10-11页
    1.3 为什么要构建基于Web的Direct UI系统第11-13页
    1.4 本文的结构第13-14页
    1.5 术语说明第14-15页
第二章 相关技术介绍及架构研究第15-28页
    2.1 Web绘制机制第15-17页
    2.2 Web事件机制第17-18页
    2.3 Direct UI系统的功能及输入输出第18-20页
    2.4 Direct UI系统的子系统和结构第20-25页
    2.5 Direct UI体系结构第25-28页
第三章 排布算法的分析和改进第28-36页
    3.1 排布算法第28-29页
    3.2 排布算法的效率分析第29-33页
        3.2.1 逐步调整法第30页
        3.2.2 基于策略的排布第30-31页
        3.2.3 基于策略的排布(Measure-Position分解)第31-33页
    3.3 基于策略的排布的改进(维度分解)第33-34页
    3.4 结合使用Measure-Position分解和维度分解第34-35页
    3.5 实验第35页
    3.6 总结第35-36页
第四章 技术壁垒及解决方案第36-45页
    4.1 Web中面向对象语义的表达问题第36-43页
        4.1.1 JavaScript面向对象机制和局限性第37-40页
        4.1.2 JavaScript面向对象机制的扩展第40-43页
    4.2 Web中资源加载的问题第43-44页
    4.3 Web中与输入法交互的问题第44-45页
第五章 基于Web的Direct UI系统的实现第45-62页
    5.1 界面描述解释系统的实现第45-46页
    5.2 界面行为引擎的实现第46-48页
    5.3 排布系统的实现第48-56页
        5.3.1 基本排布机制的实现第49-51页
        5.3.2 重排机制的实现第51页
        5.3.3 局部调整机制的实现第51-52页
        5.3.4 界面元素排布规则的实现第52-56页
    5.4 渲染系统的实现第56-59页
    5.5 消息分发系统的实现第59-60页
    5.6 常用的界面元素(控件)的实现第60-62页
第六章 基于Web的Direct UI的展示与验证第62-74页
    6.1 功能测试第62-71页
    6.2 性能测试第71-74页
第七章 总结与展望第74-76页
    7.1 总结第74-75页
    7.2 展望第75-76页
参考文献第76-78页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第78-79页
附录1 展示与验证用到的描述和代码第79-93页
致谢第93页

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