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社交站台webserver设计与开发

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 引言第9-12页
    1.1 课题背景第9-10页
    1.2 课题任务第10-11页
        1.2.1 课题内容第10页
        1.2.2 本人承担任务第10-11页
    1.3 论文结构安排第11-12页
第二章 相关技术介绍第12-18页
    2.1 网络应用程序的架构第12页
        2.1.1 LNMP架构第12页
    2.2 MVC设计模式第12-13页
    2.3 KAHANA技术简介第13-14页
    2.4 客户端技术简介第14页
        2.4.1 安卓第14页
        2.4.2 IOS第14页
    2.5 PDO第14-15页
        2.5.1 什么是PDO第14-15页
        2.5.2 MySql数据库第15页
    2.6 数据交换格式技术介绍第15页
        2.6.1 JSON第15页
    2.7 memcached介绍第15-16页
    2.8 cron介绍第16-17页
    2.9 本章小结第17-18页
第三章 社交站台webserver系统的需求分析第18-27页
    3.1 系统用户角色分析第18页
        3.1.1 系统用户分析第18页
    3.2 系统功能需求分析第18-19页
    3.3 系统功能的UML用例第19-25页
        3.3.1 卡片模块第20-22页
        3.3.2 卡片购买模块第22-24页
        3.3.3 站台排行第24-25页
        3.3.4 站台礼物卡第25页
    3.4 系统的非功能需求分析第25-26页
        3.4.1 系统建设目标第25-26页
        3.4.2 系统性能需求第26页
    3.5 本章小结第26-27页
第四章 站台webserver系统的总体设计第27-39页
    4.1 系统网络结构设计第27-28页
    4.2 系统软件层次架构设计第28-29页
    4.3 系统流程第29页
    4.4 系统功能模块设计第29-30页
    4.5 系统的数据模型设计第30-37页
        4.5.1 数据概念模型的设计第30-31页
        4.5.2 数据物理模型的设计第31-37页
    4.6 系统接口设计第37-38页
    4.7 本章小结第38-39页
第五章 系统主要功能模块的详细设计与实现第39-69页
    5.1 系统开发与运行环境第39页
    5.2 准备工作第39-43页
        5.2.1 站台webserver系统工程目录结构第39页
        5.2.2 站台webserver系统controller结构第39-40页
        5.2.3 站台webserver系统moudle文件结构第40页
        5.2.4 站台webserver配置文件结构第40-41页
        5.2.5 三个配置文件的核心配置第41-42页
        5.2.6 dn_moudle初始化数据第42-43页
    5.3 用户登陆模块第43-52页
        5.3.1 详细设计第43-44页
        5.3.2 微博登陆第44-46页
        5.3.3 获取附近的人第46-49页
        5.3.4 用户验证第49-50页
        5.3.5 用户验证token产生第50页
        5.3.6 绑定baidu推送消息第50-52页
    5.4 卡片模块第52-61页
        5.4.1 详细设计第52-53页
        5.4.2 卡片种类浏览第53页
        5.4.3 获得站台男女神第53-55页
        5.4.4 卡片发送第55-57页
        5.4.5 卡片接收第57-59页
        5.4.6 卡片购买第59-61页
    5.5 聊天模块第61-64页
        5.5.1 详细设计第61-62页
        5.5.2 聊天记录浏览第62-63页
        5.5.3 聊天记录添加第63-64页
    5.6 百度push消息推送模块第64-66页
        5.6.1 详细设计第65页
        5.6.2 安卓手机推送第65-66页
    5.7 系统测试第66-68页
        5.7.1 单元测试第66-68页
    5.8 本章小结第68-69页
第六章 总结和展望第69-71页
    6.1 总结第69页
    6.2 问题和展望第69-70页
        6.2.1 聊天系统的缺点第70页
        6.2.2 libevent简介第70页
        6.2.3 libevent与项目结合第70页
    6.3 本章小结第70-71页
参考文献第71-72页
致谢第72页

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