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我国“互联网+健身”实现途径研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
1 前言第10-12页
    1.1 选题依据第10-11页
    1.2 选题意义第11-12页
2 文献综述第12-15页
    2.1 我国传统健身行业的发展状况研究第12-13页
    2.2 互联网在传统健身行业中应用的研究第13-15页
3 研究内容与方法第15-16页
    3.1 研究内容第15页
    3.2 研究方法第15-16页
        3.2.1 文献资料法第15-16页
        3.2.2 实地考察法第16页
        3.2.3 逻辑分析法第16页
        3.2.4 对比分析法第16页
4 分析与讨论第16-88页
    4.1 国外发达国家健身行业发展状况第16-27页
        4.1.1 国外发达国家健身行业进入成熟期,行业总收入放慢第16-17页
        4.1.2 互联网健身产品集中在训练工具类,服务类产品占比少第17-18页
        4.1.3 国外发达国家主要健身产品介绍第18-27页
    4.2 国内健身行业发展现状第27-31页
        4.2.1 健身行业发展快,健身群体数量激增,健身俱乐部较分散第28-29页
        4.2.2 国内健身行业参与方困难多第29-31页
    4.3 我国健身行业发展及对策研究——“互联网+健身”的发展趋势及实现途径第31-84页
        4.3.1 通过视频资料播放类产品迈出步伐第32-33页
        4.3.2 通过大数据信息系统寻求发展第33-47页
        4.3.3 通过各类健身App应用程序抢占市场第47-67页
        4.3.4 实现线上线下结合的健身教练模式第67-71页
        4.3.5 以个性化塑形减肥咨询及合理的饮食结构指导为辅助第71-74页
        4.3.6 利用结合数据的智能硬件设备突破瓶颈第74-84页
    4.4 我国“互联网+健身”发展状况探讨第84-88页
        4.4.1 目前我国“互联网+健身”的实现途径主要集中于App应用程序产品第84-85页
        4.4.2 智能硬件类产品接下来将成为抢占“互联网+健身”市场的利器第85页
        4.4.3 信息聚合类平台和线上线下相结合的O2O类产品在我国具有良好前景第85-86页
        4.4.4 社交类健身平台将从众多产品中脱颖而出获得用户第86页
        4.4.5 短时间内专业性较强的个人健身计划定制类产品市场较小第86-88页
5 结论与建议第88-91页
    5.1 结论第88页
    5.2 建议第88-91页
        5.2.1 培养好用户习惯第88-89页
        5.2.2 开发基于虚拟现实技术的硬件辅助产品第89-90页
        5.2.3 深度挖掘具有使用场景感的产品第90-91页
6 参考文献第91-96页
致谢第96-97页
在读期间发表的学术论文与研究成果第97页

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