基于期望确认模型的游戏直播平台观众持续使用研究
致谢 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章: 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究意义 | 第9页 |
1.3 研究方法 | 第9-10页 |
1.4 论文框架 | 第10-11页 |
第二章: 文献综述 | 第11-20页 |
2.1 相关概念简介 | 第11-13页 |
2.1.1 游戏直播 | 第11-12页 |
2.1.2 游戏直播平台 | 第12页 |
2.1.3 游戏主播 | 第12-13页 |
2.2 相关理论研究综述 | 第13-20页 |
2.2.1 期望确认理论相关研究 | 第14-15页 |
2.2.2 技术接受理论相关研究 | 第15-17页 |
2.2.3 习惯理论相关研究 | 第17-18页 |
2.2.4 使用与满意理论 | 第18-20页 |
第三章: 研究设计 | 第20-30页 |
3.1 访谈法 | 第20-25页 |
3.1.1 访谈设计 | 第20-21页 |
3.1.2 访谈提纲 | 第21-22页 |
3.1.3 访谈结果 | 第22-25页 |
3.2 研究模型 | 第25-26页 |
3.3 研究假设 | 第26-30页 |
3.3.1 研究变量的界定 | 第26-30页 |
第四章: 实证分析 | 第30-41页 |
4.1 问卷设计与前测 | 第30-32页 |
4.1.1 变量测量与问卷设计 | 第30-32页 |
4.1.2 问卷前测与修正 | 第32页 |
4.2 数据初步分析 | 第32-37页 |
4.2.1 描述性统计分析 | 第32-34页 |
4.2.2 信度分析 | 第34-36页 |
4.2.3 效度分析 | 第36-37页 |
4.4 结构方程验证分析 | 第37-41页 |
4.4.1 结构方程模型 | 第37-38页 |
4.4.2 模型拟合指数检验 | 第38-39页 |
4.4.3 路径显著性特征 | 第39-41页 |
第五章 研究结论与建议 | 第41-47页 |
5.1 主要研究结论 | 第41-43页 |
5.2 研究意义 | 第43-44页 |
5.3 发展建议 | 第44-45页 |
5.4 研究局限 | 第45页 |
5.5 研究展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
附录: 调查问卷完整版 | 第50-53页 |