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洪水仿真模拟的三维可视化技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 洪水三维可视化研究历史与现状第9-12页
    1.3 本文主要研究内容第12-13页
2 三维可视化场景构建第13-28页
    2.1 三维可视化建模工具第13-15页
        2.1.1 OpenGL简介第13-14页
        2.1.2 VC++简介第14-15页
        2.1.3 数据库简介第15页
    2.2 三维可视化技术概述第15-20页
        2.2.1 三维可视化系统框架第16页
        2.2.2 计算机视图投影第16-17页
        2.2.3 三维API软件包第17-18页
        2.2.4 三维可视化图形处理流水线第18-20页
    2.3 地形模拟第20-23页
        2.3.1 高程模型概述第20-21页
        2.3.2 地形构建第21-23页
    2.4 自然环境模拟第23-28页
        2.4.1 雾天模拟第23-25页
        2.4.2 雨天模拟第25-28页
3 洪水三维可视化数值计算第28-39页
    3.1 水力学模型第28-31页
        3.1.1 二维浅水方程第28-29页
        3.1.2 空间离散第29页
        3.1.3 界面通量计算第29-31页
    3.2 摩阻与底坡处理第31-33页
        3.2.1 摩阻的计算第32页
        3.2.2 底坡的计算第32-33页
    3.3 洪水淹没计算第33-35页
        3.3.1 淹没面积计算第33页
        3.3.2 淹没体积计算第33-35页
    3.4 地形与洪水数据存储管理第35-39页
        3.4.1 地形数据存储第35-36页
        3.4.2 洪水演进数据存储第36-39页
4 洪水三维可视化演进模拟第39-48页
    4.1 纹理映射第39-40页
        4.1.1 纹理加载第39-40页
        4.1.2 隐藏面消除第40页
    4.2 场景漫游第40-42页
        4.2.1 平移变换第41-42页
        4.2.2 旋转变换第42页
    4.3 洪水三维可视化模拟第42-47页
        4.3.1 洪水演进模拟第43-45页
        4.3.3 洪水流场模拟第45-47页
    4.4 洪水断面分析第47-48页
结论第48-49页
参考文献第49-53页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第53页
攻读硕士学位期间参加的项目第53-54页
致谢第54-55页

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