洪水仿真模拟的三维可视化技术研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 洪水三维可视化研究历史与现状 | 第9-12页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第12-13页 |
2 三维可视化场景构建 | 第13-28页 |
2.1 三维可视化建模工具 | 第13-15页 |
2.1.1 OpenGL简介 | 第13-14页 |
2.1.2 VC++简介 | 第14-15页 |
2.1.3 数据库简介 | 第15页 |
2.2 三维可视化技术概述 | 第15-20页 |
2.2.1 三维可视化系统框架 | 第16页 |
2.2.2 计算机视图投影 | 第16-17页 |
2.2.3 三维API软件包 | 第17-18页 |
2.2.4 三维可视化图形处理流水线 | 第18-20页 |
2.3 地形模拟 | 第20-23页 |
2.3.1 高程模型概述 | 第20-21页 |
2.3.2 地形构建 | 第21-23页 |
2.4 自然环境模拟 | 第23-28页 |
2.4.1 雾天模拟 | 第23-25页 |
2.4.2 雨天模拟 | 第25-28页 |
3 洪水三维可视化数值计算 | 第28-39页 |
3.1 水力学模型 | 第28-31页 |
3.1.1 二维浅水方程 | 第28-29页 |
3.1.2 空间离散 | 第29页 |
3.1.3 界面通量计算 | 第29-31页 |
3.2 摩阻与底坡处理 | 第31-33页 |
3.2.1 摩阻的计算 | 第32页 |
3.2.2 底坡的计算 | 第32-33页 |
3.3 洪水淹没计算 | 第33-35页 |
3.3.1 淹没面积计算 | 第33页 |
3.3.2 淹没体积计算 | 第33-35页 |
3.4 地形与洪水数据存储管理 | 第35-39页 |
3.4.1 地形数据存储 | 第35-36页 |
3.4.2 洪水演进数据存储 | 第36-39页 |
4 洪水三维可视化演进模拟 | 第39-48页 |
4.1 纹理映射 | 第39-40页 |
4.1.1 纹理加载 | 第39-40页 |
4.1.2 隐藏面消除 | 第40页 |
4.2 场景漫游 | 第40-42页 |
4.2.1 平移变换 | 第41-42页 |
4.2.2 旋转变换 | 第42页 |
4.3 洪水三维可视化模拟 | 第42-47页 |
4.3.1 洪水演进模拟 | 第43-45页 |
4.3.3 洪水流场模拟 | 第45-47页 |
4.4 洪水断面分析 | 第47-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第53页 |
攻读硕士学位期间参加的项目 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |