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企业合并视角下无形资产评估--以网络游戏行业为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-10页
1 绪论第10-15页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 文献综述第11-14页
        1.2.1 合并对价分摊第11页
        1.2.2 无形资产的定义第11-12页
        1.2.3 无形资产评估方法第12-13页
        1.2.4 总结评价第13-14页
    1.3 研究内容及思路第14页
    1.4 研究方法第14-15页
2 企业合并中无形资产评估理论第15-22页
    2.1 企业合并第15页
    2.2 合并对价分摊评估第15-20页
        2.2.1 评估前提第16页
        2.2.2 评估对象第16-17页
        2.2.3 评估过程第17-18页
        2.2.4 评估依据第18-19页
        2.2.5 价值类型第19-20页
    2.3 合并对价分摊中无形资产评估独特性第20-22页
        2.3.1 双重评估依据第20页
        2.3.2 特殊的评估前提第20-21页
        2.3.3 评估基准日有明确要求第21页
        2.3.4 评估对象复杂第21-22页
3 网络游戏行业及其无形资产第22-28页
    3.1 我国网络游戏行业概况第22-24页
    3.2 网络游戏行业的无形资产识别第24-26页
        3.2.1 网络游戏行业无形资产界定第24页
        3.2.2 网络游戏行业无形资产现状分析第24-26页
    3.3 网络游戏行业无形资产评估的影响因素第26-28页
        3.3.1 政策和法律因素第26-27页
        3.3.2 评估体系因素第27页
        3.3.3 人员因素第27页
        3.3.4 市场因素第27-28页
4 合并对价分摊中无形资产评估方法的确定第28-38页
    4.1 传统评估方法在无形资产评估中的适用性分析第28-31页
        4.1.1 市场法第28页
        4.1.2 成本法第28-29页
        4.1.3 收益法第29-31页
    4.2 合并对价分摊中适用的收益法第31-32页
        4.2.1 多期超额收益法第31页
        4.2.2 增量收益折现法第31-32页
        4.2.3 节省许可费法第32页
    4.3 收益法中参数的确定第32-38页
        4.3.1 超额收益第32-34页
        4.3.2 折现率第34-37页
        4.3.3 收益计算期第37-38页
5 网络游戏行业合并对价分摊中无形资产评估案例第38-53页
    5.1 案例背景介绍第38-40页
        5.1.1 竞争优势第38-39页
        5.1.2 风险因素第39-40页
    5.2 评估过程说明第40-50页
        5.2.1 折现率确定第41-44页
        5.2.2 计算机著作权第44-46页
        5.2.3 品牌第46-48页
        5.2.4 自主运营平台第48-50页
        5.2.5 商誉第50页
    5.3 评估结果和检验第50-52页
    5.4 案例分析和评价第52-53页
6 结论建议及不足第53-55页
    6.1 主要结论第53页
    6.2 行业发展建议第53-54页
    6.3 研究不足之处第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-59页
作者在读期间发表的学术论文及参加的科研项目第59页

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