企业合并视角下无形资产评估--以网络游戏行业为例
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
目录 | 第7-10页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 文献综述 | 第11-14页 |
1.2.1 合并对价分摊 | 第11页 |
1.2.2 无形资产的定义 | 第11-12页 |
1.2.3 无形资产评估方法 | 第12-13页 |
1.2.4 总结评价 | 第13-14页 |
1.3 研究内容及思路 | 第14页 |
1.4 研究方法 | 第14-15页 |
2 企业合并中无形资产评估理论 | 第15-22页 |
2.1 企业合并 | 第15页 |
2.2 合并对价分摊评估 | 第15-20页 |
2.2.1 评估前提 | 第16页 |
2.2.2 评估对象 | 第16-17页 |
2.2.3 评估过程 | 第17-18页 |
2.2.4 评估依据 | 第18-19页 |
2.2.5 价值类型 | 第19-20页 |
2.3 合并对价分摊中无形资产评估独特性 | 第20-22页 |
2.3.1 双重评估依据 | 第20页 |
2.3.2 特殊的评估前提 | 第20-21页 |
2.3.3 评估基准日有明确要求 | 第21页 |
2.3.4 评估对象复杂 | 第21-22页 |
3 网络游戏行业及其无形资产 | 第22-28页 |
3.1 我国网络游戏行业概况 | 第22-24页 |
3.2 网络游戏行业的无形资产识别 | 第24-26页 |
3.2.1 网络游戏行业无形资产界定 | 第24页 |
3.2.2 网络游戏行业无形资产现状分析 | 第24-26页 |
3.3 网络游戏行业无形资产评估的影响因素 | 第26-28页 |
3.3.1 政策和法律因素 | 第26-27页 |
3.3.2 评估体系因素 | 第27页 |
3.3.3 人员因素 | 第27页 |
3.3.4 市场因素 | 第27-28页 |
4 合并对价分摊中无形资产评估方法的确定 | 第28-38页 |
4.1 传统评估方法在无形资产评估中的适用性分析 | 第28-31页 |
4.1.1 市场法 | 第28页 |
4.1.2 成本法 | 第28-29页 |
4.1.3 收益法 | 第29-31页 |
4.2 合并对价分摊中适用的收益法 | 第31-32页 |
4.2.1 多期超额收益法 | 第31页 |
4.2.2 增量收益折现法 | 第31-32页 |
4.2.3 节省许可费法 | 第32页 |
4.3 收益法中参数的确定 | 第32-38页 |
4.3.1 超额收益 | 第32-34页 |
4.3.2 折现率 | 第34-37页 |
4.3.3 收益计算期 | 第37-38页 |
5 网络游戏行业合并对价分摊中无形资产评估案例 | 第38-53页 |
5.1 案例背景介绍 | 第38-40页 |
5.1.1 竞争优势 | 第38-39页 |
5.1.2 风险因素 | 第39-40页 |
5.2 评估过程说明 | 第40-50页 |
5.2.1 折现率确定 | 第41-44页 |
5.2.2 计算机著作权 | 第44-46页 |
5.2.3 品牌 | 第46-48页 |
5.2.4 自主运营平台 | 第48-50页 |
5.2.5 商誉 | 第50页 |
5.3 评估结果和检验 | 第50-52页 |
5.4 案例分析和评价 | 第52-53页 |
6 结论建议及不足 | 第53-55页 |
6.1 主要结论 | 第53页 |
6.2 行业发展建议 | 第53-54页 |
6.3 研究不足之处 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
作者在读期间发表的学术论文及参加的科研项目 | 第59页 |