虚拟购物中心的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 概述 | 第8-11页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究目的与意义 | 第9页 |
1.3 国内外发展现状 | 第9-10页 |
1.4 本文结构 | 第10-11页 |
第2章 相关技术 | 第11-18页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第11-12页 |
2.2 超文本标记语言 | 第12-13页 |
2.3 开发语言 | 第13-14页 |
2.4 开发工具 | 第14-17页 |
2.4.1 VrmlPad 编辑器 | 第14页 |
2.4.2 3DSMAX | 第14-15页 |
2.4.3 Cosmo Player 浏览器 | 第15-16页 |
2.4.4 BS Contact 浏览器 | 第16-17页 |
2.5 本章小结 | 第17-18页 |
第3章 系统需求分析 | 第18-23页 |
3.1 可行性分析 | 第18-19页 |
3.1.1 技术可行性 | 第18页 |
3.1.2 操作可行性 | 第18-19页 |
3.1.3 社会环境可行性 | 第19页 |
3.2 功能需求 | 第19-22页 |
3.2.1 功能模块 | 第19-20页 |
3.2.2 系统数据流图 | 第20-21页 |
3.2.3 系统用例图 | 第21-22页 |
3.3 本章小结 | 第22-23页 |
第4章 系统总体设计 | 第23-27页 |
4.1 虚拟购物中心总体框架 | 第23-24页 |
4.1.1 功能模块简述 | 第23-24页 |
4.1.2 功能模块结构图 | 第24页 |
4.2 建立系统功能模型 | 第24-25页 |
4.2.1 组织模块图 | 第24-25页 |
4.2.2 基本流程图 | 第25页 |
4.3 功能概述 | 第25-26页 |
4.4 硬件开发环境 | 第26页 |
4.5 软件开发环境 | 第26页 |
4.6 本章小结 | 第26-27页 |
第5章 系统详细设计与实现 | 第27-44页 |
5.1 系统建模设计 | 第27-34页 |
5.1.1 VRML 基本模型 | 第28-30页 |
5.1.2 VRML 复杂模型 | 第30-31页 |
5.1.3 VRML 交互模型 | 第31-34页 |
5.2 功能模块的实现 | 第34-43页 |
5.2.1 登陆模块的实现 | 第34-36页 |
5.2.2 漫游功能模块的实现 | 第36-38页 |
5.2.3 商品信息模块的实现 | 第38-39页 |
5.2.4 展示牌模块的实现 | 第39-40页 |
5.2.5 广告牌模块的实现 | 第40-42页 |
5.2.6 音频播放模块的实现 | 第42-43页 |
5.3 本章小结 | 第43-44页 |
结论 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-46页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第46-47页 |
致谢 | 第47页 |