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虚拟购物中心的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
第1章 概述第8-11页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究目的与意义第9页
    1.3 国内外发展现状第9-10页
    1.4 本文结构第10-11页
第2章 相关技术第11-18页
    2.1 虚拟现实技术第11-12页
    2.2 超文本标记语言第12-13页
    2.3 开发语言第13-14页
    2.4 开发工具第14-17页
        2.4.1 VrmlPad 编辑器第14页
        2.4.2 3DSMAX第14-15页
        2.4.3 Cosmo Player 浏览器第15-16页
        2.4.4 BS Contact 浏览器第16-17页
    2.5 本章小结第17-18页
第3章 系统需求分析第18-23页
    3.1 可行性分析第18-19页
        3.1.1 技术可行性第18页
        3.1.2 操作可行性第18-19页
        3.1.3 社会环境可行性第19页
    3.2 功能需求第19-22页
        3.2.1 功能模块第19-20页
        3.2.2 系统数据流图第20-21页
        3.2.3 系统用例图第21-22页
    3.3 本章小结第22-23页
第4章 系统总体设计第23-27页
    4.1 虚拟购物中心总体框架第23-24页
        4.1.1 功能模块简述第23-24页
        4.1.2 功能模块结构图第24页
    4.2 建立系统功能模型第24-25页
        4.2.1 组织模块图第24-25页
        4.2.2 基本流程图第25页
    4.3 功能概述第25-26页
    4.4 硬件开发环境第26页
    4.5 软件开发环境第26页
    4.6 本章小结第26-27页
第5章 系统详细设计与实现第27-44页
    5.1 系统建模设计第27-34页
        5.1.1 VRML 基本模型第28-30页
        5.1.2 VRML 复杂模型第30-31页
        5.1.3 VRML 交互模型第31-34页
    5.2 功能模块的实现第34-43页
        5.2.1 登陆模块的实现第34-36页
        5.2.2 漫游功能模块的实现第36-38页
        5.2.3 商品信息模块的实现第38-39页
        5.2.4 展示牌模块的实现第39-40页
        5.2.5 广告牌模块的实现第40-42页
        5.2.6 音频播放模块的实现第42-43页
    5.3 本章小结第43-44页
结论第44-45页
参考文献第45-46页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第46-47页
致谢第47页

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