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基于AVPlayer的iOS激励性广告视频播放器组件的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题来源及研究意义第8页
    1.2 与课题相关的国内外研究综述第8-13页
        1.2.1 移动互联网广告相关第8-9页
        1.2.2 基于iPhone的视频播放器相关第9-10页
        1.2.3 iOS系统概述第10-12页
        1.2.4 iOS内存管理机制第12-13页
    1.3 本论文的主要工作内容第13-16页
第2章 需求分析与概要设计第16-27页
    2.1 功能需求第16-19页
    2.2 非功能需求第19页
    2.3 系统体系结构第19-20页
    2.4 系统功能结构第20-21页
    2.5 关键技术分析第21-25页
        2.5.1 解码核心框架Ffmpeg第21-23页
        2.5.2 iOS用户唯一性确认第23-24页
        2.5.3 Hybrid技术第24-25页
        2.5.4 静态库打包第25页
    2.6 本章小结第25-27页
第3章 详细设计及实现第27-56页
    3.1 接口设计第27-31页
    3.2 数据库设计第31-33页
    3.3 视频播放模块第33-40页
        3.3.1 视频播放模块的设计第33-34页
        3.3.2 视频播放模块的实现第34-40页
    3.4 预加载机制与缓存管理第40-42页
        3.4.1 预加载机制和缓存管理模块设计第40-41页
        3.4.2 预加载机制和缓存管理模块的实现第41-42页
    3.5 数据报告模块第42-44页
        3.5.1 数据报告模块的设计第43页
        3.5.2 数据报告模块的实现第43-44页
    3.6 通信模块第44-46页
        3.6.1 通信模块的设计第44页
        3.6.2 通信模块的实现第44-46页
    3.7 积分操作模块第46-47页
        3.7.1 积分模块的设计第46-47页
        3.7.2 积分模块的实现第47页
    3.8 工具库第47-50页
    3.9 性能调优第50-54页
    3.10 运行结果第54-55页
    3.11 本章小结第55-56页
第4章 测试和分析第56-70页
    4.1 功能测试第56-63页
        4.1.1 测试环境第56-57页
        4.1.2 测试用例第57-63页
    4.2 性能测试第63-69页
        4.2.1 测试工具第63页
        4.2.2 测试目的第63页
        4.2.3 测试过程第63-69页
    4.3 本章小结第69-70页
结论第70-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-76页
个人简历第76页

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