基于AVPlayer的iOS激励性广告视频播放器组件的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 课题来源及研究意义 | 第8页 |
1.2 与课题相关的国内外研究综述 | 第8-13页 |
1.2.1 移动互联网广告相关 | 第8-9页 |
1.2.2 基于iPhone的视频播放器相关 | 第9-10页 |
1.2.3 iOS系统概述 | 第10-12页 |
1.2.4 iOS内存管理机制 | 第12-13页 |
1.3 本论文的主要工作内容 | 第13-16页 |
第2章 需求分析与概要设计 | 第16-27页 |
2.1 功能需求 | 第16-19页 |
2.2 非功能需求 | 第19页 |
2.3 系统体系结构 | 第19-20页 |
2.4 系统功能结构 | 第20-21页 |
2.5 关键技术分析 | 第21-25页 |
2.5.1 解码核心框架Ffmpeg | 第21-23页 |
2.5.2 iOS用户唯一性确认 | 第23-24页 |
2.5.3 Hybrid技术 | 第24-25页 |
2.5.4 静态库打包 | 第25页 |
2.6 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 详细设计及实现 | 第27-56页 |
3.1 接口设计 | 第27-31页 |
3.2 数据库设计 | 第31-33页 |
3.3 视频播放模块 | 第33-40页 |
3.3.1 视频播放模块的设计 | 第33-34页 |
3.3.2 视频播放模块的实现 | 第34-40页 |
3.4 预加载机制与缓存管理 | 第40-42页 |
3.4.1 预加载机制和缓存管理模块设计 | 第40-41页 |
3.4.2 预加载机制和缓存管理模块的实现 | 第41-42页 |
3.5 数据报告模块 | 第42-44页 |
3.5.1 数据报告模块的设计 | 第43页 |
3.5.2 数据报告模块的实现 | 第43-44页 |
3.6 通信模块 | 第44-46页 |
3.6.1 通信模块的设计 | 第44页 |
3.6.2 通信模块的实现 | 第44-46页 |
3.7 积分操作模块 | 第46-47页 |
3.7.1 积分模块的设计 | 第46-47页 |
3.7.2 积分模块的实现 | 第47页 |
3.8 工具库 | 第47-50页 |
3.9 性能调优 | 第50-54页 |
3.10 运行结果 | 第54-55页 |
3.11 本章小结 | 第55-56页 |
第4章 测试和分析 | 第56-70页 |
4.1 功能测试 | 第56-63页 |
4.1.1 测试环境 | 第56-57页 |
4.1.2 测试用例 | 第57-63页 |
4.2 性能测试 | 第63-69页 |
4.2.1 测试工具 | 第63页 |
4.2.2 测试目的 | 第63页 |
4.2.3 测试过程 | 第63-69页 |
4.3 本章小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
个人简历 | 第76页 |