摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 论文研究背景与意义 | 第9-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 有关水墨扩散及水墨渲染 | 第12-13页 |
1.2.2 有关时序连贯思路在非真实感渲染及其他领域的研究 | 第13-14页 |
1.3 本文研究内容 | 第14-15页 |
1.4 本文组织结构 | 第15-17页 |
第2章 基于渗流力学的纸墨扩散模型研究 | 第17-37页 |
2.1 水墨画画材与绘制过程分析 | 第17-20页 |
2.1.1 水墨画创作中使用的画材 | 第17-19页 |
2.1.2 水墨画的视觉特征及创作过程简介 | 第19-20页 |
2.2 渗流力学与纸墨模型 | 第20-27页 |
2.2.1 渗流力学与多孔介质概念简介 | 第20-21页 |
2.2.2 渗流液体的相关属性 | 第21-23页 |
2.2.3 渗流力学中的达西定理与毛细管动力方程 | 第23-25页 |
2.2.4 使用渗流力学对纸墨模型的合理性 | 第25-27页 |
2.3 基于渗流力学的纸墨扩散模型 | 第27-36页 |
2.3.1 纸墨扩散模型的概念及相关假设 | 第27-28页 |
2.3.2 墨液的定义及建模 | 第28-29页 |
2.3.3 纸张的定义及建模 | 第29-31页 |
2.3.4 模拟步骤与动力学方程 | 第31-36页 |
2.4 本章小结 | 第36-37页 |
第3章 渗流纸墨模型的实现及模拟实验 | 第37-57页 |
3.1 实验目的及模拟实验环境 | 第37-38页 |
3.1.1 实验评价标准 | 第37-38页 |
3.1.2 实验平台的相关情况 | 第38页 |
3.2 确定纸张及墨液属性的方法 | 第38-43页 |
3.2.1 纸张尺寸及漫反射值的确定方法 | 第38-39页 |
3.2.2 纸张孔隙度的确定方法 | 第39-41页 |
3.2.3 墨液表面张力及接触角的测定 | 第41-43页 |
3.2.4 墨液炭烟的质量及吸光度的测定及拟合 | 第43页 |
3.3 模拟步骤的实现方法及讨论 | 第43-51页 |
3.3.1 表示渗流系统的数据结构和方法 | 第43-45页 |
3.3.2 模拟程序与步骤流程 | 第45-46页 |
3.3.3 纸面加墨及墨液渗透模拟 | 第46-47页 |
3.3.4 纸内渗流过程的模拟 | 第47-50页 |
3.3.5 蒸发过程模拟 | 第50-51页 |
3.4 模拟对比试验及结果讨论 | 第51-55页 |
3.4.1 实验内容及设计 | 第51-52页 |
3.4.2 实验结果及分析 | 第52-55页 |
3.5 本章小结 | 第55-57页 |
第4章 时序连贯水墨风格实时渲染方法 | 第57-75页 |
4.1 水墨渲染与时序连贯思路的结合方法 | 第57-61页 |
4.1.1 传统水墨动画制作方法 | 第57页 |
4.1.2 时序连贯水墨动画渲染方法的构思与目标 | 第57-58页 |
4.1.3 对于传统方法的改进思路 | 第58-61页 |
4.1.4 水墨动画渲染与时序连贯思路的结合方法 | 第61页 |
4.2 渲染方法步骤 | 第61-69页 |
4.2.1 渲染方法步骤与相关输入输出 | 第61-62页 |
4.2.2 屏幕空间速度场的渲染方法 | 第62-63页 |
4.2.3 绘制画面所用墨液浓度的确定方法 | 第63-65页 |
4.2.4 时序连贯墨液绘制方法 | 第65-67页 |
4.2.5 带噪墨液移除方法 | 第67-68页 |
4.2.6 画面墨液扩散与视觉渲染输出 | 第68-69页 |
4.3 方法实现与效果分析 | 第69-74页 |
4.3.1 实现环境与步骤 | 第69-71页 |
4.3.2 本文水墨动画渲染方法的结果分析 | 第71-74页 |
4.4 本章小结 | 第74-75页 |
结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
附录 | 第81-107页 |
攻读硕士学位期间所取得的研究成果 | 第107-109页 |
致谢 | 第109页 |