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时序连贯的三维水墨风格渲染算法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 论文研究背景与意义第9-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 有关水墨扩散及水墨渲染第12-13页
        1.2.2 有关时序连贯思路在非真实感渲染及其他领域的研究第13-14页
    1.3 本文研究内容第14-15页
    1.4 本文组织结构第15-17页
第2章 基于渗流力学的纸墨扩散模型研究第17-37页
    2.1 水墨画画材与绘制过程分析第17-20页
        2.1.1 水墨画创作中使用的画材第17-19页
        2.1.2 水墨画的视觉特征及创作过程简介第19-20页
    2.2 渗流力学与纸墨模型第20-27页
        2.2.1 渗流力学与多孔介质概念简介第20-21页
        2.2.2 渗流液体的相关属性第21-23页
        2.2.3 渗流力学中的达西定理与毛细管动力方程第23-25页
        2.2.4 使用渗流力学对纸墨模型的合理性第25-27页
    2.3 基于渗流力学的纸墨扩散模型第27-36页
        2.3.1 纸墨扩散模型的概念及相关假设第27-28页
        2.3.2 墨液的定义及建模第28-29页
        2.3.3 纸张的定义及建模第29-31页
        2.3.4 模拟步骤与动力学方程第31-36页
    2.4 本章小结第36-37页
第3章 渗流纸墨模型的实现及模拟实验第37-57页
    3.1 实验目的及模拟实验环境第37-38页
        3.1.1 实验评价标准第37-38页
        3.1.2 实验平台的相关情况第38页
    3.2 确定纸张及墨液属性的方法第38-43页
        3.2.1 纸张尺寸及漫反射值的确定方法第38-39页
        3.2.2 纸张孔隙度的确定方法第39-41页
        3.2.3 墨液表面张力及接触角的测定第41-43页
        3.2.4 墨液炭烟的质量及吸光度的测定及拟合第43页
    3.3 模拟步骤的实现方法及讨论第43-51页
        3.3.1 表示渗流系统的数据结构和方法第43-45页
        3.3.2 模拟程序与步骤流程第45-46页
        3.3.3 纸面加墨及墨液渗透模拟第46-47页
        3.3.4 纸内渗流过程的模拟第47-50页
        3.3.5 蒸发过程模拟第50-51页
    3.4 模拟对比试验及结果讨论第51-55页
        3.4.1 实验内容及设计第51-52页
        3.4.2 实验结果及分析第52-55页
    3.5 本章小结第55-57页
第4章 时序连贯水墨风格实时渲染方法第57-75页
    4.1 水墨渲染与时序连贯思路的结合方法第57-61页
        4.1.1 传统水墨动画制作方法第57页
        4.1.2 时序连贯水墨动画渲染方法的构思与目标第57-58页
        4.1.3 对于传统方法的改进思路第58-61页
        4.1.4 水墨动画渲染与时序连贯思路的结合方法第61页
    4.2 渲染方法步骤第61-69页
        4.2.1 渲染方法步骤与相关输入输出第61-62页
        4.2.2 屏幕空间速度场的渲染方法第62-63页
        4.2.3 绘制画面所用墨液浓度的确定方法第63-65页
        4.2.4 时序连贯墨液绘制方法第65-67页
        4.2.5 带噪墨液移除方法第67-68页
        4.2.6 画面墨液扩散与视觉渲染输出第68-69页
    4.3 方法实现与效果分析第69-74页
        4.3.1 实现环境与步骤第69-71页
        4.3.2 本文水墨动画渲染方法的结果分析第71-74页
    4.4 本章小结第74-75页
结论第75-77页
参考文献第77-81页
附录第81-107页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第107-109页
致谢第109页

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