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基于Kinect虚拟购物空间的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 传统购物方式特点分析第10-11页
        1.2.1 传统购物的优势第10-11页
        1.2.2 传统购物的劣势第11页
    1.3 网购特点分析第11-14页
        1.3.1 网购和传统购物的差异第12-13页
        1.3.2 网购缺点总结第13-14页
    1.4 国外网购及虚拟购物空间现状第14-15页
    1.5 国内网购及虚拟购物空间现状第15-16页
    1.6 现状分析第16-17页
    1.7 虚拟购物空间课题研究特点第17-18页
        1.7.1 购物环境的三维变化第17页
        1.7.2 购物行为方式的变化第17页
        1.7.3 购物界面互动主体的变化第17-18页
        1.7.4 降低网购门槛第18页
    1.8 论文结构第18-19页
第2章 虚拟购物空间漫游需求分析第19-27页
    2.1 课题的提出第19页
    2.2 预期效果第19页
    2.3 课题重要性分析第19-21页
        2.3.1 体验性的需求第19-20页
        2.3.2 经济、环保、土地资源紧缺的需求第20页
        2.3.3 降低消费者网购门槛需求第20页
        2.3.4 购物效率需求第20页
        2.3.5 社交需求第20页
        2.3.6 未来科技生活多元化需求第20-21页
    2.4 系统实现内在需求第21-24页
        2.4.1 虚拟购物空间的范本需求第21-22页
        2.4.2 自然操控设备需求第22-24页
        2.4.3 软硬件需求第24页
    2.5 系统实现的功能需求第24-26页
    2.6 本章小结第26-27页
第3章 虚拟购物空间的设计第27-38页
    3.1 虚拟购物场所的体系结构第27-28页
        3.1.1 系统开发思路第27-28页
        3.1.2 系统的体系结构第28页
    3.2 三维场景设计第28-32页
        3.2.1 样本选择及分析第28-29页
        3.2.2 场景模型设计第29-30页
        3.2.3 渲染效果设计第30-31页
        3.2.4 色彩及细节设计第31-32页
        3.2.5 三维场景优化第32页
    3.3 界面设计第32-35页
        3.3.1 起始动画设计第33页
        3.3.2 交互界面设计第33-34页
        3.3.3 反馈信息设计第34页
        3.3.4 手形光标设计第34-35页
        3.3.5 游览索引图设计第35页
    3.4 虚拟购物空间交互设计第35-37页
        3.4.1 Kinect漫游姿势交互设计第36页
        3.4.2 交互程序设计第36-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 基于Kinect虚拟购物空间的实现第38-52页
    4.1 Kinect与Unity3D连接的实现第38页
    4.2 虚拟购物空间的交互技术的实现第38-44页
        4.2.1 操控姿势第38-40页
        4.2.2 操控姿势代码的实现第40-42页
        4.2.3 界面光标互动实现第42-44页
    4.3 背景音乐的添加及语音识别的实现第44-48页
    4.4 系统整合和发布第48-49页
        4.4.1 系统整合第48-49页
        4.4.2 系统发布第49页
    4.5 基于kincet虚拟购物空间应用测试第49-51页
        4.5.1 测试环境需求第49-50页
        4.5.2 测试过程第50-51页
    4.6 本章小结第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56页

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