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面向LBSN的多维度因素融合兴趣点推荐机制研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第15-25页
    1.1 研究背景与意义第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-22页
        1.2.1 独立与顺序位置推荐系统第17-19页
        1.2.2 活动推荐系统第19-20页
        1.2.3 用户推荐系统第20-22页
        1.2.4 社交媒体推荐系统第22页
    1.3 研究内容与组织结构第22-24页
        1.3.1 主要研究内容第22-23页
        1.3.2 本文组织结构第23-24页
    1.4 本章小结第24-25页
第二章 相关技术研究第25-37页
    2.1 LBSN相关知识介绍第25-30页
        2.1.1 名词解释第27-28页
        2.1.2 线性聚合方法第28-29页
        2.1.3 Random Walk算法第29-30页
    2.2 典型兴趣点推荐算法介绍第30-35页
        2.2.1 基于元路径的推荐算法第31-33页
        2.2.2 基于用户的CF模型推荐算法第33-34页
        2.2.3 基于好友的协同过滤推荐算法第34-35页
    2.3 群智感知体系结构与激励机制模型第35-36页
    2.4 本章小结第36-37页
第三章 基于逆向拍卖改进的激励机制第37-55页
    3.1 移动众包的理论研究第37-39页
    3.2 典型激励方式研究第39-43页
        3.2.1 群智感知激励方式的分类第39-40页
        3.2.2 不同激励方式的特点分析第40-43页
    3.3 改进的激励机制框架与算法第43-47页
        3.3.1 逆向拍卖激励机制框架第43-45页
        3.3.2 改进的激励机制BRAIM算法第45-47页
    3.4 实验分析与结论第47-53页
        3.4.1 参数设置与性能指标第47-48页
        3.4.2 BRAIM算法性能分析与有效性验证第48-53页
        3.4.3 数据结果分析与结论第53页
    3.5 本章小结第53-55页
第四章 多维度因素融合的兴趣点推荐机制第55-76页
    4.1 时间因素的数据分析与改进方法第56-59页
        4.1.1 平日-周末兴趣点变化分析第56-58页
        4.1.2 基于时间因素的改进方法第58-59页
    4.2 基于社交因素的算法分析与方法改进第59-63页
        4.2.1 TF-IDF算法研究第59-61页
        4.2.2 FoF算法研究第61-62页
        4.2.3 社交因素影响的数据结果分析第62-63页
        4.2.4 基于线性聚合的改进方法第63页
    4.3 基于距离因素的理论分析与改进第63-66页
        4.3.1 距离因素对兴趣点推荐的影响第63-64页
        4.3.2 基于幂律分布改进的计算方法第64-66页
    4.4 多维度因素融合的推荐算法第66-68页
    4.5 实验结果与分析第68-75页
        4.5.1 数据源信息简介第68-69页
        4.5.2 对比算法列表与性能指标第69-70页
        4.5.3 数据分析与结论第70-75页
    4.6 本章小结第75-76页
第五章 总结与展望第76-78页
    5.1 本文工作总结第76-77页
    5.2 未来工作展望第77-78页
参考文献第78-85页
致谢第85-86页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第86页

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