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基于双因素理论的UGC产品激励机制的设计研究--以社交化电子商务“小红书”为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第9-21页
    1.1 课题概述第9-10页
    1.2 研究背景第10-12页
    1.3 课题综述第12-18页
        1.3.1 UGC的相关文献综述第12-13页
        1.3.2 赫兹伯格双因素理论的相关文献综述第13-15页
        1.3.3 激励机制的相关文献综述第15-16页
        1.3.4 社交化电子商务的相关文献综述第16页
        1.3.5 文献综述总结第16-18页
    1.4 研究目的、意义和方法第18-21页
        1.4.1 研究目的第18页
        1.4.2 研究意义第18页
        1.4.3 研究方法与创新点第18-19页
        1.4.4 研究的框架流程第19-21页
第二章 课题相关概念的界定及其研究第21-49页
    2.1 UGC的概念界定和研究分析第21-27页
        2.1.1 UGC的概述第21页
        2.1.2 UGC的发展第21-24页
        2.1.3 UGC的特点第24-26页
        2.1.4 UGC的主要分类第26-27页
        2.1.5 本节小结第27页
    2.2 双因素理论的概念及其研究第27-28页
        2.2.1 双因素理论的概念解析第27-28页
        2.2.2 双因素理论的应用第28页
        2.2.3 本节小结第28页
    2.3 激励机制第28-31页
        2.3.1 早期的激励理论第29页
        2.3.2 现代的激励理论第29-31页
        2.3.3 本节小结第31页
    2.4 社交化电子商务第31-34页
        2.4.1 社交化电子商务的概念解析第31-32页
        2.4.2 社交化电子商务的主要分类第32-33页
        2.4.3 社交化电子商务的发展现状第33-34页
        2.4.4 本节小结第34页
    2.5 小红书的介绍与功能分析第34-47页
        2.5.1 小红书产品说明及功能说明第34-42页
        2.5.2 小红书的用户群体分类第42页
        2.5.3 小红书产品现有激励机制第42-46页
        2.5.4 小红书的市场发展现状第46页
        2.5.5 本节小结第46-47页
    2.6 本章小结第47-49页
第三章 社交化电子商务的用户生成内容(UGC)动因研究第49-81页
    3.1 用户生成内容行为动因研究第49-53页
        3.1.1 基于动机理论的研究第51-52页
        3.1.2 基于社会交换理论的研究第52页
        3.1.3 基于技术接受理论的研究第52-53页
    3.2 社交化电子商务平台用户参与内容生成动因的定性研究第53-58页
        3.2.1 研究内容第53页
        3.2.2 研究方法及实施第53-57页
        3.2.3 研究分析第57-58页
    3.3 社交化电子商务平台用户生成内容因素的界定第58-68页
        3.3.1 界定依据理论基础第58-60页
        3.3.2 影响社交化电子商务用户生成内容行为的因素第60-68页
        3.3.3 社交化电子商务平台用户参与内容生成因素的因果模型第68页
    3.4 基于双因素理论模型的社交化电子商务UGC动因的定量研究第68-80页
        3.4.1 提出假设第68页
        3.4.2 双因素理论模型第68-69页
        3.4.3 问卷设计第69-71页
        3.4.4 测度项满意度分析和重要性分析第71-80页
    3.5 本章小结第80-81页
第四章 基于双因素理论的激励策略设计第81-91页
    4.1 保证用户自身工具性收益及操作行为可行性需求第81-82页
        4.1.1 保证产品可用性的保健机制第81-82页
        4.1.2 保证产品可靠性的保健机制第82页
    4.2 提高用户操作的易用性和技术平台安全性第82-83页
        4.2.1 提高产品的可维护性的保健机制第82页
        4.2.2 提高产品的安全性的保健机制第82-83页
    4.3 满足用户更多社会服务场景关系和情感性收益需求第83-87页
        4.3.1 积分兑换激励机制第83-84页
        4.3.2 荣誉激励机制第84-86页
        4.3.3 团队社区激励机制第86-87页
    4.4 维护用户群体性成本收益需求第87-89页
        4.4.1 任务驱动激励机制第87-88页
        4.4.2 特权激励机制第88-89页
    4.5 本章小结第89-91页
第五章 激励机制应用于“小红书”改版的设计实践第91-103页
    5.1 小红书改版的目的和思路第91页
    5.2 小红书改版设计实施第91-101页
        5.2.1 增加功能列表第91-93页
        5.2.2 主要功能信息架构第93页
        5.2.3 设计原型第93-98页
        5.2.4 视觉界面第98-101页
    5.3 本章小结第101-103页
第六章 结论第103-107页
    6.1 主要结论第103-104页
    6.2 研究的局限性和展望第104页
    6.3 展望第104-107页
致谢第107-108页
参考文献第108-113页
附录一:关于小红书用户生成内容影响因子的满意度的问卷第113-115页
附录二:关于小红书用户生成内容影响因子的重要性的问卷第115-117页
附录三:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第117-118页
附录四:图片及表格来源第118-120页

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