基于构件技术的嵌入式数字摄像机系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 概述 | 第9-13页 |
1.1 课题背景和意义 | 第9-11页 |
1.2 课题内容 | 第11-12页 |
1.3 论文结构 | 第12页 |
1.4 本章小结 | 第12-13页 |
第2章 关键技术介绍 | 第13-23页 |
2.1 构件技术 | 第13-18页 |
2.1.1 构件概述 | 第13-14页 |
2.1.2 构件技术的基本思想 | 第14-16页 |
2.1.3 面向构件的体系结构 | 第16-18页 |
2.1.4 构件化软件开发的一般过程 | 第18页 |
2.2 GStreamer框架 | 第18-22页 |
2.2.1 GStreamer框架概述 | 第18-20页 |
2.2.2 GStreamer框架中的关键技术 | 第20-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 需求分析 | 第23-31页 |
3.1 需求引入 | 第23-24页 |
3.2 用户需求 | 第24-26页 |
3.3 系统功能需求 | 第26-29页 |
3.4 非功能性需求 | 第29页 |
3.5 系统开发环境 | 第29-30页 |
3.5.1 硬件开发环境 | 第29页 |
3.5.2 软件开发环境 | 第29-30页 |
3.6 本章小结 | 第30-31页 |
第4章 系统设计 | 第31-51页 |
4.1 系统架构设计 | 第31-32页 |
4.2 应用层构件设计 | 第32-42页 |
4.2.1 UI构件设计 | 第33-38页 |
4.2.2 功能逻辑构件设计 | 第38-40页 |
4.2.3 消息收发构件设计 | 第40-42页 |
4.3 核心功能模块设计 | 第42-49页 |
4.3.1 开机功能模块设计 | 第42-44页 |
4.3.2 待机功能模块设计 | 第44页 |
4.3.3 录制功能模块设计 | 第44-46页 |
4.3.4 播放功能模块设计 | 第46-47页 |
4.3.5 相簿功能模块设计 | 第47-49页 |
4.4 数据存储设计 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 系统实现 | 第51-63页 |
5.1 按键面板和菜单实现 | 第51-54页 |
5.2 开机功能模块实现 | 第54-57页 |
5.3 录制功能模块实现 | 第57-58页 |
5.4 播放功能模块实现 | 第58-60页 |
5.5 相簿功能模块实现 | 第60-62页 |
5.6 本章小结 | 第62-63页 |
第6章 系统测试 | 第63-69页 |
6.1 测试用例 | 第63-67页 |
6.1.1 开机功能模块测试用例设计 | 第63-64页 |
6.1.2 按键面板和菜单模块测试用例设计 | 第64页 |
6.1.3 录制功能模块测试用例设计 | 第64-65页 |
6.1.4 播放功能模块测试用例设计 | 第65-66页 |
6.1.5 相簿功能模块测试用例设计 | 第66-67页 |
6.2 测试结果分析 | 第67-68页 |
6.3 本章小结 | 第68-69页 |
第7章 结语 | 第69-71页 |
7.1 工作总结 | 第69-70页 |
7.2 不足与展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73页 |