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基于构件技术的嵌入式数字摄像机系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 概述第9-13页
    1.1 课题背景和意义第9-11页
    1.2 课题内容第11-12页
    1.3 论文结构第12页
    1.4 本章小结第12-13页
第2章 关键技术介绍第13-23页
    2.1 构件技术第13-18页
        2.1.1 构件概述第13-14页
        2.1.2 构件技术的基本思想第14-16页
        2.1.3 面向构件的体系结构第16-18页
        2.1.4 构件化软件开发的一般过程第18页
    2.2 GStreamer框架第18-22页
        2.2.1 GStreamer框架概述第18-20页
        2.2.2 GStreamer框架中的关键技术第20-22页
    2.3 本章小结第22-23页
第3章 需求分析第23-31页
    3.1 需求引入第23-24页
    3.2 用户需求第24-26页
    3.3 系统功能需求第26-29页
    3.4 非功能性需求第29页
    3.5 系统开发环境第29-30页
        3.5.1 硬件开发环境第29页
        3.5.2 软件开发环境第29-30页
    3.6 本章小结第30-31页
第4章 系统设计第31-51页
    4.1 系统架构设计第31-32页
    4.2 应用层构件设计第32-42页
        4.2.1 UI构件设计第33-38页
        4.2.2 功能逻辑构件设计第38-40页
        4.2.3 消息收发构件设计第40-42页
    4.3 核心功能模块设计第42-49页
        4.3.1 开机功能模块设计第42-44页
        4.3.2 待机功能模块设计第44页
        4.3.3 录制功能模块设计第44-46页
        4.3.4 播放功能模块设计第46-47页
        4.3.5 相簿功能模块设计第47-49页
    4.4 数据存储设计第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第5章 系统实现第51-63页
    5.1 按键面板和菜单实现第51-54页
    5.2 开机功能模块实现第54-57页
    5.3 录制功能模块实现第57-58页
    5.4 播放功能模块实现第58-60页
    5.5 相簿功能模块实现第60-62页
    5.6 本章小结第62-63页
第6章 系统测试第63-69页
    6.1 测试用例第63-67页
        6.1.1 开机功能模块测试用例设计第63-64页
        6.1.2 按键面板和菜单模块测试用例设计第64页
        6.1.3 录制功能模块测试用例设计第64-65页
        6.1.4 播放功能模块测试用例设计第65-66页
        6.1.5 相簿功能模块测试用例设计第66-67页
    6.2 测试结果分析第67-68页
    6.3 本章小结第68-69页
第7章 结语第69-71页
    7.1 工作总结第69-70页
    7.2 不足与展望第70-71页
参考文献第71-73页
致谢第73页

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