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平行实境游戏的影像视觉研究与交互设计

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 课题研究背景第13页
    1.2 课题来源第13-14页
    1.3 行业现状与目前发展趋势第14-18页
        1.3.1 平行实境游戏定义及分析第14-16页
        1.3.2 移动终端游戏体验形式分析第16-17页
        1.3.3 交互式影像的破局者第17-18页
    1.4 课题载体CEE城市彩蛋APP项目第18页
    1.5 CEE城市彩蛋研发目的和意义第18页
    1.6 论文内容和框架第18-20页
第2章 CEE项目的设计研发第20-42页
    2.1 CEE城市彩蛋项目策划第20-24页
        2.1.1 产品设计开发流程第20-21页
        2.1.2 设计需求点解决规划第21-22页
        2.1.3 设计介入及后台计划流程第22-24页
    2.2 不同领域竞品分析第24-29页
        2.2.1 竞品分析目标及意义第24页
        2.2.2 竞品维度分析第24-29页
        2.2.3 分析结果第29页
    2.3 APP项目影像特点及方法研究第29-37页
        2.3.1 现行设备端视觉影像形式提取第29-36页
        2.3.2 CEE城市彩蛋视觉研发方向规划第36页
        2.3.3 现存问题提出第36-37页
    2.4 CEE城市彩蛋项目产出原则设定第37-42页
        2.4.1 以实景及线下使用场景为设计的中心第37-39页
        2.4.2 APP受众用户驱动力分析第39-40页
        2.4.3 影像手段介入方式第40-42页
第3章 CEE城市彩蛋APP设计开发第42-82页
    3.1 APP客户端架构设计第42-52页
        3.1.1 商业模式设计第44页
        3.1.2 受众群体分析第44-46页
        3.1.3 项目参与合作商家侧重点划分第46-51页
        3.1.4 APP模块划分参考第51-52页
    3.2 视觉风格制作第52-82页
        3.2.1 竞品风格参考第52-54页
        3.2.2 核心需求点细化第54-77页
        3.2.3 使用反馈与改进第77-82页
第4章 线下实景游戏化项目的未来趋势分析第82-83页
    4.1 平行实境游戏未来交互形式第82页
    4.2 VR及AR技术的行业未来第82-83页
结论第83-85页
参考文献第85-87页
致谢第87-88页
附录 ACEE商家版调研问卷第88-89页

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