平行实境游戏的影像视觉研究与交互设计
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-20页 |
1.1 课题研究背景 | 第13页 |
1.2 课题来源 | 第13-14页 |
1.3 行业现状与目前发展趋势 | 第14-18页 |
1.3.1 平行实境游戏定义及分析 | 第14-16页 |
1.3.2 移动终端游戏体验形式分析 | 第16-17页 |
1.3.3 交互式影像的破局者 | 第17-18页 |
1.4 课题载体CEE城市彩蛋APP项目 | 第18页 |
1.5 CEE城市彩蛋研发目的和意义 | 第18页 |
1.6 论文内容和框架 | 第18-20页 |
第2章 CEE项目的设计研发 | 第20-42页 |
2.1 CEE城市彩蛋项目策划 | 第20-24页 |
2.1.1 产品设计开发流程 | 第20-21页 |
2.1.2 设计需求点解决规划 | 第21-22页 |
2.1.3 设计介入及后台计划流程 | 第22-24页 |
2.2 不同领域竞品分析 | 第24-29页 |
2.2.1 竞品分析目标及意义 | 第24页 |
2.2.2 竞品维度分析 | 第24-29页 |
2.2.3 分析结果 | 第29页 |
2.3 APP项目影像特点及方法研究 | 第29-37页 |
2.3.1 现行设备端视觉影像形式提取 | 第29-36页 |
2.3.2 CEE城市彩蛋视觉研发方向规划 | 第36页 |
2.3.3 现存问题提出 | 第36-37页 |
2.4 CEE城市彩蛋项目产出原则设定 | 第37-42页 |
2.4.1 以实景及线下使用场景为设计的中心 | 第37-39页 |
2.4.2 APP受众用户驱动力分析 | 第39-40页 |
2.4.3 影像手段介入方式 | 第40-42页 |
第3章 CEE城市彩蛋APP设计开发 | 第42-82页 |
3.1 APP客户端架构设计 | 第42-52页 |
3.1.1 商业模式设计 | 第44页 |
3.1.2 受众群体分析 | 第44-46页 |
3.1.3 项目参与合作商家侧重点划分 | 第46-51页 |
3.1.4 APP模块划分参考 | 第51-52页 |
3.2 视觉风格制作 | 第52-82页 |
3.2.1 竞品风格参考 | 第52-54页 |
3.2.2 核心需求点细化 | 第54-77页 |
3.2.3 使用反馈与改进 | 第77-82页 |
第4章 线下实景游戏化项目的未来趋势分析 | 第82-83页 |
4.1 平行实境游戏未来交互形式 | 第82页 |
4.2 VR及AR技术的行业未来 | 第82-83页 |
结论 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
附录 ACEE商家版调研问卷 | 第88-89页 |