敦煌壁画艺术的动画重构研究--以唐代莫高窟为例
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 1 引言 | 第8-11页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·研究的必要性与研究现状 | 第8-9页 |
| ·研究的必要性 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9页 |
| ·研究内容 | 第9-10页 |
| ·“动画重构”的概念 | 第9页 |
| ·动画重构的可行性 | 第9-10页 |
| ·创新点 | 第10页 |
| ·研究目的及意义 | 第10页 |
| ·选题目的 | 第10页 |
| ·研究意义 | 第10页 |
| ·研究方法 | 第10-11页 |
| 2 敦煌莫高窟壁画的历史储备 | 第11-16页 |
| ·丝绸之路上莫高窟壁画艺术的兴衰史 | 第11-12页 |
| ·莫高窟壁画艺术的萌芽 | 第11页 |
| ·莫高窟壁画艺术的兴起 | 第11页 |
| ·莫高窟壁画艺术的没落 | 第11-12页 |
| ·唐代莫高窟壁画艺术的独特魅力 | 第12-14页 |
| ·各时期的莫高窟壁画艺术 | 第12-13页 |
| ·唐代莫高窟壁画艺术 | 第13-14页 |
| ·艺术前辈们对敦煌壁画艺术的开发与创新转型 | 第14-16页 |
| ·对于敦煌壁画的临摹与再创作 | 第14页 |
| ·鉴于敦煌壁画的舞乐、戏曲创作 | 第14-15页 |
| ·敦煌壁画艺术在屏幕中重现 | 第15页 |
| ·现代设计中结合敦煌元素的转型创作 | 第15-16页 |
| 3 动画重构唐代莫高窟壁画艺术 | 第16-24页 |
| ·唐代莫高窟题材在动画剧本中的转译 | 第16-19页 |
| ·唐代莫高窟壁画的题材类型 | 第16-17页 |
| ·动画剧本对壁画题材的重构 | 第17-19页 |
| ·壁画艺术特征在动画情境中的转译 | 第19-20页 |
| ·壁画的线与色在动画中的转译 | 第19-20页 |
| ·壁画的情境在动画中的转译 | 第20页 |
| ·动画分镜语言重构壁画内容 | 第20-21页 |
| ·壁画角色转译为动画角色 | 第21-22页 |
| ·唐代莫高窟壁画的角色特征 | 第21-22页 |
| ·壁画人物形象在动画角色中的塑造 | 第22页 |
| ·壁画的舞乐性在动画中的转译 | 第22-24页 |
| ·舞蹈的转译 | 第22-23页 |
| ·乐器在动画视听中的延伸 | 第23-24页 |
| 4 动画重构唐代莫高窟壁画的实践探索 | 第24-30页 |
| ·实验性动画初探 | 第24页 |
| ·实验性动画题材的选择 | 第24页 |
| ·莫高窟第112窟《观无量寿经变》的转译 | 第24页 |
| ·动画《弹动长壁》的创作实践 | 第24-29页 |
| ·剧本的重构 | 第24-25页 |
| ·风格的重构 | 第25-26页 |
| ·分镜的重构 | 第26-28页 |
| ·角色的重构 | 第28-29页 |
| ·舞乐的重构 | 第29页 |
| ·实践创作小结 | 第29-30页 |
| 结论 | 第30-31页 |
| 参考文献 | 第31-33页 |
| 致谢 | 第33页 |