摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-10页 |
·研究背景及内容 | 第9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
2 三维数字角色发展现状分析 | 第10-13页 |
·三维数字角色在当下市场的发展现状分析 | 第10-11页 |
·三维数字角色表演能力大幅度提升 | 第10页 |
·三维数字角色在当下市场的发展调查 | 第10-11页 |
·国内外电影三维数字角色创作现状 | 第11-13页 |
·国外电影三维数字角色创作现状 | 第11-12页 |
·国内电影三维数字角色创作所存在的问题 | 第12-13页 |
3 了解人类的表情 | 第13-15页 |
·人类共通的表情 | 第13-14页 |
·人类表情差异性影响因素 | 第14-15页 |
4 中西方艺术作品中人物形象和表情表现形式分析 | 第15-21页 |
·中西方传统造型艺术形象表现对比 | 第15-19页 |
·中西方文学作品中形象描述对比 | 第19-20页 |
小结 | 第20-21页 |
5 三维数字角色表情创作主流技术手段 | 第21-27页 |
·三维数字角色面部表情制作流程 | 第21-22页 |
·角色面部数据采集 | 第22-25页 |
·面部表情细节表现 | 第25-27页 |
6 基于人类面部解剖的表情分析与电影三维数字角色表情创作总结与思考 | 第27-41页 |
·恐怖谷理论与电影数字影像角色创作 | 第27-33页 |
·面部运动区域划分 | 第33页 |
·基于面部解剖的基本表情的状态分析 | 第33-40页 |
·面部动作编码辅助的的角色形象性格塑造 | 第40-41页 |
7 结语 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-43页 |
致谢 | 第43页 |