| 摘要 | 第1-5页 |
| abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题研究背景 | 第8-9页 |
| ·课题研究的目的及意义 | 第9页 |
| ·研究的目的 | 第9页 |
| ·研究的意义 | 第9页 |
| ·课题国内外研究现状 | 第9页 |
| ·课题研究方法 | 第9-12页 |
| 第二章 用户交互体验设计面临的转变 | 第12-22页 |
| ·现代互联网世界对用户交互体验设计的推动 | 第12-13页 |
| ·什么是用户体验 | 第12页 |
| ·科学的用户体验的生命力来自商业驱动力 | 第12-13页 |
| ·用户交互体验战略 | 第13-15页 |
| ·用户体验决定品牌差异 | 第13-14页 |
| ·影响用户体验的因素 | 第14页 |
| ·回到设计的原点,简单的发生在用户的头脑中 | 第14-15页 |
| ·好的用户体验就是用起来很美 | 第15页 |
| ·不同设计规范带来的用户交互体验 | 第15-20页 |
| ·Skeuomorphism Design(拟物化设计) | 第16-17页 |
| ·Metro Design(Windows 8 Style UI) | 第17-18页 |
| ·Flat Design(扁平化设计) | 第18-19页 |
| ·Cards Design和Material Design | 第19-20页 |
| ·Android交互体验设计风格的变迁 | 第20-22页 |
| ·无序时代 | 第20页 |
| ·Holo Theme | 第20页 |
| ·Material Design | 第20-22页 |
| 第三章 拥抱Material Design | 第22-30页 |
| ·全新设计风格Material Design | 第22-24页 |
| ·Google媲美Apple的设计 | 第24页 |
| ·来自现实世界的灵感 | 第24-25页 |
| ·数字和物理体验的深度整合 | 第25-26页 |
| ·Material Design设计闭环的整体用户体验 | 第26-27页 |
| ·Material是一种概念 | 第27页 |
| ·Material Design不是SDK | 第27-30页 |
| 第四章 Material Design的核心设计原则和设计规范 | 第30-50页 |
| ·隐喻 | 第30-37页 |
| ·纸和墨 | 第30-31页 |
| ·阴影和层级 | 第31-37页 |
| ·视觉设计 | 第37-42页 |
| ·色彩(Color) | 第37-38页 |
| ·字体(Typography) | 第38-39页 |
| ·图标(Icons) | 第39-40页 |
| ·图片(Imagery) | 第40-42页 |
| ·文案(Copywriter) | 第42页 |
| ·动画 | 第42-44页 |
| ·真实的动作(Authentic Motion) | 第42页 |
| ·响应式交互(Responsive Interaction) | 第42-43页 |
| ·有意义的转场动画(Meaningful Transitions) | 第43页 |
| ·打动用户的细节(Delightful Details) | 第43-44页 |
| ·整体之美 | 第44-45页 |
| ·一致性 | 第45-46页 |
| ·可用性 | 第46-48页 |
| ·规范的目的 | 第48-50页 |
| 第五章 Material Design下的跨平台交互体验和服务设计思维 | 第50-64页 |
| ·纸张拼贴、变形与多屏幕适用 | 第50-52页 |
| ·使用情境和跨设备的无缝用户体验 | 第52-53页 |
| ·Material Design的应用 | 第53-60页 |
| ·Material Design中的服务设计思维 | 第60-61页 |
| ·服务设计与全设备体验整合 | 第61页 |
| ·是用户,而不是客户 | 第61-64页 |
| 结论 | 第64-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |
| 发表论文和参加科研情况 | 第70-72页 |
| 致谢 | 第72页 |