论叛逆性思维在广告设计中的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·课题的提出 | 第8页 |
·研究目的 | 第8页 |
·研究意义 | 第8页 |
·研究背景及现状 | 第8-10页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-10页 |
·研究思路及方法 | 第10-12页 |
·研究思路 | 第10页 |
·研究方法 | 第10-12页 |
第二章 叛逆性思维与广告 | 第12-16页 |
·叛逆性思维 | 第12-13页 |
·叛逆性思维的定义 | 第12页 |
·叛逆性思维的自由联想模式 | 第12-13页 |
·影响叛逆性思维的因素 | 第13-14页 |
·游戏性与叛逆性思维 | 第13-14页 |
·积极和消极情绪与叛逆性思维 | 第14页 |
·广告中的叛逆性思维 | 第14-16页 |
·广告中的叛逆性思维方法 | 第14-15页 |
·叛逆性思维与忠诚思维 | 第15-16页 |
第三章 叛逆性思维影响下的文化 | 第16-20页 |
·叛逆性思维影响下的嬉皮士文化 | 第16-18页 |
·叛逆的嬉皮士 | 第16页 |
·嬉皮士运动的思想 | 第16-18页 |
·叛逆性思维影响下的中国青年亚文化 | 第18-20页 |
·中国青年亚文化中的个体性 | 第18页 |
·中国青年亚文化中的反叛性 | 第18-20页 |
第四章 广告设计中的叛逆性思维 | 第20-40页 |
·迷幻广告中的叛逆性思维 | 第20-24页 |
·迷幻艺术的概念 | 第20-23页 |
·迷幻广告案例分析 | 第23-24页 |
·恶搞广告中的叛逆性思维 | 第24-30页 |
·恶搞广告的概念 | 第24-26页 |
·恶搞广告案例分析 | 第26-30页 |
·荒诞广告中的叛逆性思维 | 第30-34页 |
·荒诞艺术的概念 | 第30-31页 |
·荒诞广告案例分析 | 第31-34页 |
·惊悚广告中的叛逆性思维 | 第34-40页 |
·惊悚艺术的概念 | 第34-35页 |
·惊悚广告案例分析 | 第35-40页 |
结论 | 第40-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
发表论文和参加科研情况 | 第44-46页 |
附录 | 第46-50页 |
致谢 | 第50页 |