佩兹利纹样设计的趣味性表现研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·研究的背景 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-13页 |
| ·研究的目的、意义 | 第13-14页 |
| ·研究的主要内容及方法 | 第14-15页 |
| ·主要内容 | 第14-15页 |
| ·研究方法 | 第15页 |
| ·创新点、重点、难点和关键问题 | 第15-16页 |
| ·创新点 | 第15页 |
| ·重点和难点 | 第15-16页 |
| ·关键问题 | 第16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第二章现代佩兹利纹样设计趣味性概述 | 第17-31页 |
| ·佩兹利纹样的概述 | 第17-21页 |
| ·佩兹利纹样的历史发展 | 第17-19页 |
| ·佩兹利纹样的特征 | 第19页 |
| ·佩兹利纹样的情感朔源——文化内涵 | 第19-21页 |
| ·佩兹利纹样的应用领域 | 第21页 |
| ·趣味性的概述 | 第21-23页 |
| ·趣味性的定义 | 第21-22页 |
| ·趣味性设计与情感化设计 | 第22页 |
| ·图案设计的趣味性 | 第22-23页 |
| ·现代佩兹利纹样设计的趣味性理念的成因分析 | 第23-26页 |
| ·市场消费观念和消费主体的转变 | 第23-25页 |
| ·生活需要趣味设计 | 第25页 |
| ·当代时尚趋势的影响 | 第25-26页 |
| ·现代佩兹利纹样设计趣味性的类型 | 第26-28页 |
| ·从文化角度的寓意 | 第26-27页 |
| ·从游戏角度的童趣 | 第27-28页 |
| ·现代佩兹利纹样设计趣味性的特征 | 第28-30页 |
| ·新奇性 | 第28页 |
| ·幽默性 | 第28-29页 |
| ·游戏 | 第29页 |
| ·意境 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第三章 当代佩兹利纹样设计的趣味性表现形式 | 第31-45页 |
| ·视觉元素之“趣” | 第31-35页 |
| ·文字设计之趣 | 第31页 |
| ·图形设计之“趣” | 第31-35页 |
| ·互动之“趣” | 第35-39页 |
| ·身体互动之“趣” | 第35-37页 |
| ·游戏互动之“趣” | 第37-39页 |
| ·感官体验之“趣” | 第39-43页 |
| ·视觉体验 | 第39-41页 |
| ·触觉体验 | 第41-42页 |
| ·嗅觉体验 | 第42页 |
| ·形式之“趣” | 第42-43页 |
| ·材料与工艺之“趣” | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第四章 佩兹利纹样设计的趣味性表现创新方法 | 第45-56页 |
| ·设计手法 | 第45-55页 |
| ·强化法 | 第45-48页 |
| ·仿生法 | 第48-50页 |
| ·替换法 | 第50-52页 |
| ·组合法 | 第52-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章 设计实践 | 第56-64页 |
| ·创意设计实践过程 | 第56-57页 |
| ·创意准备 | 第56页 |
| ·创意思路 | 第56-57页 |
| ·设计实践——“趣·意”佩兹利纹样设计作品 | 第57-63页 |
| ·孔雀展屏 | 第57-59页 |
| ·鱼儿 | 第59-60页 |
| ·骷髅T恤设计 | 第60-61页 |
| ·领带设计 | 第61-62页 |
| ·手包刺绣设计 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第六章 主要总结与展望 | 第64-66页 |
| ·主要总结 | 第64-65页 |
| ·不足与展望 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 附录 | 第69-71页 |