| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·数字水印 | 第11-13页 |
| ·数字水印分类 | 第11-12页 |
| ·数字水印特点 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-14页 |
| ·研究内容和意义 | 第14页 |
| ·论文组织结构 | 第14-16页 |
| 2 三维模型数字水印的基本理论研究及探索 | 第16-32页 |
| ·三维模型数字水印的嵌入和提取流程 | 第16页 |
| ·三维模型数字水印的特点 | 第16-17页 |
| ·三维模型数字水印算法分类 | 第17-18页 |
| ·三维模型数字水印攻击 | 第18-20页 |
| ·三维模型数字水印评价标准及对攻击解决技巧 | 第20-22页 |
| ·鲁棒性 | 第20-21页 |
| ·不可感知性 | 第21-22页 |
| ·其他 | 第22页 |
| ·三维模型数字水印算法的研究 | 第22-26页 |
| ·空域水印算法 | 第23-24页 |
| ·频域水印算法 | 第24-26页 |
| ·三维模型的表示方法 | 第26-28页 |
| ·三维模型的拓扑结构 | 第28页 |
| ·环境配置 | 第28-32页 |
| ·操作系统的选择 | 第28-29页 |
| ·MFC 的介绍 | 第29页 |
| ·OpenGL 的运用 | 第29-32页 |
| 3 基于粗糙度的三维模型数字水印算法 | 第32-40页 |
| ·基本原理 | 第32-33页 |
| ·特征点的选取 | 第33-35页 |
| ·水印嵌入方法 | 第35页 |
| ·水印提取 | 第35页 |
| ·仿真实验 | 第35-38页 |
| ·鲁棒性 | 第36-37页 |
| ·不可感知性 | 第37-38页 |
| ·小结 | 第38-40页 |
| 4 基于几何特征的三维模型双重数字水印算法 | 第40-46页 |
| ·基本原理 | 第40-41页 |
| ·双重水印互不影响 | 第40页 |
| ·三维模型的仿射不变性的基本原理 | 第40-41页 |
| ·特征点的选取 | 第41-42页 |
| ·水印嵌入方法 | 第42页 |
| ·水印提取 | 第42-43页 |
| ·仿真实验 | 第43-44页 |
| ·鲁棒性分析 | 第44-45页 |
| ·小结 | 第45-46页 |
| 5 三维模型数字水印算法在三维动漫的关键角色上的应用 | 第46-52页 |
| 6 总结与展望 | 第52-56页 |
| ·论文总结 | 第52-53页 |
| ·未来工作展望 | 第53-56页 |
| 致谢 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果 | 第62页 |