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基于几何特征的三维模型数字水印算法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-16页
   ·研究背景第10-11页
   ·数字水印第11-13页
     ·数字水印分类第11-12页
     ·数字水印特点第12-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
   ·研究内容和意义第14页
   ·论文组织结构第14-16页
2 三维模型数字水印的基本理论研究及探索第16-32页
   ·三维模型数字水印的嵌入和提取流程第16页
   ·三维模型数字水印的特点第16-17页
   ·三维模型数字水印算法分类第17-18页
   ·三维模型数字水印攻击第18-20页
   ·三维模型数字水印评价标准及对攻击解决技巧第20-22页
     ·鲁棒性第20-21页
     ·不可感知性第21-22页
     ·其他第22页
   ·三维模型数字水印算法的研究第22-26页
     ·空域水印算法第23-24页
     ·频域水印算法第24-26页
   ·三维模型的表示方法第26-28页
   ·三维模型的拓扑结构第28页
   ·环境配置第28-32页
     ·操作系统的选择第28-29页
     ·MFC 的介绍第29页
     ·OpenGL 的运用第29-32页
3 基于粗糙度的三维模型数字水印算法第32-40页
   ·基本原理第32-33页
   ·特征点的选取第33-35页
   ·水印嵌入方法第35页
   ·水印提取第35页
   ·仿真实验第35-38页
     ·鲁棒性第36-37页
     ·不可感知性第37-38页
   ·小结第38-40页
4 基于几何特征的三维模型双重数字水印算法第40-46页
   ·基本原理第40-41页
     ·双重水印互不影响第40页
     ·三维模型的仿射不变性的基本原理第40-41页
   ·特征点的选取第41-42页
   ·水印嵌入方法第42页
   ·水印提取第42-43页
   ·仿真实验第43-44页
   ·鲁棒性分析第44-45页
   ·小结第45-46页
5 三维模型数字水印算法在三维动漫的关键角色上的应用第46-52页
6 总结与展望第52-56页
   ·论文总结第52-53页
   ·未来工作展望第53-56页
致谢第56-58页
参考文献第58-62页
个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果第62页

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