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基于ArcGIS的矿区三维可视化技术研究--以陕西省红石岩煤矿为例

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
1 绪论第7-12页
   ·选题背景及研究意义第7-8页
     ·选题背景第7页
     ·研究意义第7-8页
   ·国内外研究现状及趋势分析第8-10页
     ·国内外研究现状第8页
     ·现状分析第8-10页
   ·主要研究内容第10-12页
2 论文的关键技术及技术路线第12-16页
   ·三维场景搭建技术第12-13页
     ·基于 3DSMax 构建三维模型第12页
     ·基于 ArcScene 的三维场景重建第12-13页
   ·组件式开发技术第13页
   ·空间数据库建模第13-14页
   ·基于 FME 的数据格式转换技术第14-15页
   ·技术路线第15-16页
3 矿区三维可视化的数据获取第16-34页
   ·矿山地形的三维建模第17-18页
     ·基于 ArcGIS 的构建 DEM 实践第17-18页
   ·地面建筑及环境数据第18-20页
   ·数据格式转换第20-34页
     ·矿区数据格式转换的意义第20-21页
     ·数据格式转换的方法探讨第21-22页
     ·数据格式分析(shape 格式与 CAD 格式)第22-23页
     ·转换平台的选择第23-24页
     ·FME 平台的介绍第24-25页
     ·基于 ArcGIS 与 FME 平台相结合的数据转换第25-31页
     ·数据转换流程第31-34页
4 基于 ArcEngine 生成井下巷道技术第34-42页
   ·三维巷道建立工作流程第34页
   ·Multipatch 数据结构第34-35页
   ·巷道建模算法思路第35-38页
   ·巷道的数据结构与算法步骤第38-39页
   ·三维巷道生成第39-42页
5 基于 ArcScene 的矿区三维场景重建第42-47页
   ·基于 ArcScene 的三维场景设置第42页
   ·基于 CSGL 的三维动态场景开发第42-47页
     ·CsGL 开发原理第43页
     ·基于 CSGL 开发第一人称视角漫游第43-47页
6 系统设计与功能实现第47-60页
   ·系统的规范与原则第47页
   ·总体设计第47-48页
     ·逻辑结构设计第47-48页
     ·技术架构设计第48页
   ·详细设计第48-53页
     ·主界面设计第48-50页
     ·功能模块详细设计第50-53页
   ·空间数据模型与数据库设计第53-59页
     ·二维地理数据符号化第53-56页
     ·二维地理数据符号化第56页
     ·三维模型符号库第56-59页
   ·系统环境配置第59-60页
     ·硬件要求第59页
     ·操作系统第59页
     ·系统开发平台第59页
     ·三维建模平台第59页
     ·数据转换平台第59-60页
7 总结与展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
攻读学位期间所发表的论文第65页

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