摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
·选题背景及研究意义 | 第7-8页 |
·选题背景 | 第7页 |
·研究意义 | 第7-8页 |
·国内外研究现状及趋势分析 | 第8-10页 |
·国内外研究现状 | 第8页 |
·现状分析 | 第8-10页 |
·主要研究内容 | 第10-12页 |
2 论文的关键技术及技术路线 | 第12-16页 |
·三维场景搭建技术 | 第12-13页 |
·基于 3DSMax 构建三维模型 | 第12页 |
·基于 ArcScene 的三维场景重建 | 第12-13页 |
·组件式开发技术 | 第13页 |
·空间数据库建模 | 第13-14页 |
·基于 FME 的数据格式转换技术 | 第14-15页 |
·技术路线 | 第15-16页 |
3 矿区三维可视化的数据获取 | 第16-34页 |
·矿山地形的三维建模 | 第17-18页 |
·基于 ArcGIS 的构建 DEM 实践 | 第17-18页 |
·地面建筑及环境数据 | 第18-20页 |
·数据格式转换 | 第20-34页 |
·矿区数据格式转换的意义 | 第20-21页 |
·数据格式转换的方法探讨 | 第21-22页 |
·数据格式分析(shape 格式与 CAD 格式) | 第22-23页 |
·转换平台的选择 | 第23-24页 |
·FME 平台的介绍 | 第24-25页 |
·基于 ArcGIS 与 FME 平台相结合的数据转换 | 第25-31页 |
·数据转换流程 | 第31-34页 |
4 基于 ArcEngine 生成井下巷道技术 | 第34-42页 |
·三维巷道建立工作流程 | 第34页 |
·Multipatch 数据结构 | 第34-35页 |
·巷道建模算法思路 | 第35-38页 |
·巷道的数据结构与算法步骤 | 第38-39页 |
·三维巷道生成 | 第39-42页 |
5 基于 ArcScene 的矿区三维场景重建 | 第42-47页 |
·基于 ArcScene 的三维场景设置 | 第42页 |
·基于 CSGL 的三维动态场景开发 | 第42-47页 |
·CsGL 开发原理 | 第43页 |
·基于 CSGL 开发第一人称视角漫游 | 第43-47页 |
6 系统设计与功能实现 | 第47-60页 |
·系统的规范与原则 | 第47页 |
·总体设计 | 第47-48页 |
·逻辑结构设计 | 第47-48页 |
·技术架构设计 | 第48页 |
·详细设计 | 第48-53页 |
·主界面设计 | 第48-50页 |
·功能模块详细设计 | 第50-53页 |
·空间数据模型与数据库设计 | 第53-59页 |
·二维地理数据符号化 | 第53-56页 |
·二维地理数据符号化 | 第56页 |
·三维模型符号库 | 第56-59页 |
·系统环境配置 | 第59-60页 |
·硬件要求 | 第59页 |
·操作系统 | 第59页 |
·系统开发平台 | 第59页 |
·三维建模平台 | 第59页 |
·数据转换平台 | 第59-60页 |
7 总结与展望 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读学位期间所发表的论文 | 第65页 |