| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·论文的研究背景 | 第9-10页 |
| ·计算机图形学 | 第9-10页 |
| ·移动设备中的三维图形学 | 第10页 |
| ·选题意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·研究的主要内容 | 第12页 |
| ·论文的章节安排 | 第12-13页 |
| 第2章 相关技术介绍 | 第13-19页 |
| ·嵌入式系统处理器 | 第13-14页 |
| ·嵌入式操作系统 | 第14页 |
| ·嵌入式 GUI | 第14-16页 |
| ·嵌入式图形库 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-19页 |
| 第3章 硬件系统设计 | 第19-29页 |
| ·硬件系统需求分析 | 第19页 |
| ·硬件整体设计 | 第19-20页 |
| ·DM3730 概述 | 第20-25页 |
| ·ARM Cortex-A8 | 第20页 |
| ·ARMv7 架构、NEON 技术和 Thumb-2 指令集 | 第20-21页 |
| ·DM3730 应用处理器 | 第21-23页 |
| ·SGX 在设备上的集成及内部结构 | 第23-25页 |
| ·存储器 | 第25页 |
| ·I/O 设备 | 第25-27页 |
| ·电源电路 | 第27-28页 |
| ·串口电路 | 第28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第4章 软件系统构建 | 第29-43页 |
| ·Linux 文件系统 | 第29-31页 |
| ·Linux 文件系统介绍 | 第29-30页 |
| ·文件系统格式 | 第30-31页 |
| ·Linux 内核 | 第31-32页 |
| ·交叉编译环境 | 第32页 |
| ·系统开发中所使用工具 | 第32-34页 |
| ·PC 与嵌入式系统传输协议 | 第32-33页 |
| ·Ubuntu 与 Window 共享目录 | 第33页 |
| ·Makefile | 第33-34页 |
| ·嵌入环境 Qt 应用程序的开发流程 | 第34页 |
| ·软件系统开发环境搭建 | 第34-41页 |
| ·Ubuntu 系统的安装 | 第34-35页 |
| ·虚拟机网络环境的配置 | 第35页 |
| ·开发板的设置 | 第35-36页 |
| ·系统启动盘的制作 | 第36-37页 |
| ·TI PSP 开发包套件 | 第37页 |
| ·串口终端 | 第37-38页 |
| ·宿主机上交叉编译器的搭建 | 第38-40页 |
| ·开发板环境变量的设置 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 第5章 嵌入式三维图形系统中的算法及其完成 | 第43-57页 |
| ·建模过程 | 第43页 |
| ·场景造型 | 第43-45页 |
| ·构造图元 | 第45-48页 |
| ·软件包中常用构造技术 | 第45-46页 |
| ·多面体 | 第46页 |
| ·曲面与样条曲线 | 第46-47页 |
| ·贝塞尔曲面绘制 | 第47-48页 |
| ·取景变换 | 第48-50页 |
| ·透视投影 | 第50-51页 |
| ·光照模型 | 第51-53页 |
| ·隐藏面消除 | 第53-54页 |
| ·纹理 | 第54页 |
| ·反走样技术 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-57页 |
| 第6章 嵌入式三维图形系统的实现 | 第57-67页 |
| ·系统整体实现 | 第57页 |
| ·具体实现方法 | 第57-61页 |
| ·气泡绘制与平移变换 | 第57-58页 |
| ·曲面绘制与旋转变换 | 第58-60页 |
| ·纹理贴图与放大变换 | 第60-61页 |
| ·开发函数使用 | 第61-65页 |
| ·设计中使用到的 Qt 类函数的介绍 | 第61-63页 |
| ·设计中使用到的 OpenGL ES 函数 | 第63-65页 |
| ·本章小结 | 第65-67页 |
| 第7章 成果展现与分析 | 第67-71页 |
| ·嵌入式三维图形系统应用结果显示及分析 | 第68-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 结论 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-78页 |
| 致谢 | 第78页 |