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基于ARM Cortex-A8图形系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·论文的研究背景第9-10页
     ·计算机图形学第9-10页
     ·移动设备中的三维图形学第10页
   ·选题意义第10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·研究的主要内容第12页
   ·论文的章节安排第12-13页
第2章 相关技术介绍第13-19页
   ·嵌入式系统处理器第13-14页
   ·嵌入式操作系统第14页
   ·嵌入式 GUI第14-16页
   ·嵌入式图形库第16-17页
   ·本章小结第17-19页
第3章 硬件系统设计第19-29页
   ·硬件系统需求分析第19页
   ·硬件整体设计第19-20页
   ·DM3730 概述第20-25页
     ·ARM Cortex-A8第20页
     ·ARMv7 架构、NEON 技术和 Thumb-2 指令集第20-21页
     ·DM3730 应用处理器第21-23页
     ·SGX 在设备上的集成及内部结构第23-25页
   ·存储器第25页
   ·I/O 设备第25-27页
   ·电源电路第27-28页
   ·串口电路第28页
   ·本章小结第28-29页
第4章 软件系统构建第29-43页
   ·Linux 文件系统第29-31页
     ·Linux 文件系统介绍第29-30页
     ·文件系统格式第30-31页
   ·Linux 内核第31-32页
   ·交叉编译环境第32页
   ·系统开发中所使用工具第32-34页
     ·PC 与嵌入式系统传输协议第32-33页
     ·Ubuntu 与 Window 共享目录第33页
     ·Makefile第33-34页
   ·嵌入环境 Qt 应用程序的开发流程第34页
   ·软件系统开发环境搭建第34-41页
     ·Ubuntu 系统的安装第34-35页
     ·虚拟机网络环境的配置第35页
     ·开发板的设置第35-36页
     ·系统启动盘的制作第36-37页
     ·TI PSP 开发包套件第37页
     ·串口终端第37-38页
     ·宿主机上交叉编译器的搭建第38-40页
     ·开发板环境变量的设置第40-41页
   ·本章小结第41-43页
第5章 嵌入式三维图形系统中的算法及其完成第43-57页
   ·建模过程第43页
   ·场景造型第43-45页
   ·构造图元第45-48页
     ·软件包中常用构造技术第45-46页
     ·多面体第46页
     ·曲面与样条曲线第46-47页
     ·贝塞尔曲面绘制第47-48页
   ·取景变换第48-50页
   ·透视投影第50-51页
   ·光照模型第51-53页
   ·隐藏面消除第53-54页
   ·纹理第54页
   ·反走样技术第54-55页
   ·本章小结第55-57页
第6章 嵌入式三维图形系统的实现第57-67页
   ·系统整体实现第57页
   ·具体实现方法第57-61页
     ·气泡绘制与平移变换第57-58页
     ·曲面绘制与旋转变换第58-60页
     ·纹理贴图与放大变换第60-61页
   ·开发函数使用第61-65页
     ·设计中使用到的 Qt 类函数的介绍第61-63页
     ·设计中使用到的 OpenGL ES 函数第63-65页
   ·本章小结第65-67页
第7章 成果展现与分析第67-71页
   ·嵌入式三维图形系统应用结果显示及分析第68-70页
   ·本章小结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-78页
致谢第78页

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