大庆湿地旅游虚拟现实系统设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究的背景和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实技术研究现状 | 第10-11页 |
| ·虚拟旅游行业研究现状 | 第11页 |
| ·研究的主要内容 | 第11-13页 |
| 第二章 大庆湿地旅游虚拟现实系统总体设计 | 第13-21页 |
| ·系统设计规划 | 第13-14页 |
| ·系统研发流程 | 第13页 |
| ·技术路线 | 第13-14页 |
| ·系统开发软件工具 | 第14-18页 |
| ·图像处理软件 | 第14-15页 |
| ·建模软件 | 第15-16页 |
| ·系统仿真软件 | 第16-18页 |
| ·系统研发的标准 | 第18-20页 |
| ·贴图制作要求 | 第18页 |
| ·建模标准 | 第18-19页 |
| ·交互功能 | 第19页 |
| ·网页 | 第19页 |
| ·音频 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 虚拟景区环境的创建 | 第21-47页 |
| ·外部模型创建 | 第21-34页 |
| ·建筑模型建模 | 第21-27页 |
| ·虚拟植物模型建模 | 第27-30页 |
| ·动物模型建模 | 第30-33页 |
| ·三维建模遵循的原则 | 第33-34页 |
| ·Unity3D 内部场景搭建 | 第34-42页 |
| ·定制地形 | 第34-36页 |
| ·创建场景植物环境 | 第36-37页 |
| ·实现场景中天空及光照效果 | 第37-40页 |
| ·水体的实现 | 第40-41页 |
| ·场景音效 | 第41-42页 |
| ·场景特效 | 第42-46页 |
| ·粒子系统 | 第42-44页 |
| ·阴雨天气效果模拟 | 第44-45页 |
| ·喷泉效果模拟 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 人机交互算法的实现 | 第47-61页 |
| ·角色控制器 | 第47-48页 |
| ·动物的运动 | 第48-54页 |
| ·丹顶鹤的交互运动 | 第48-51页 |
| ·鸟群飞翔实现 | 第51-54页 |
| ·固定漫游路径实现的算法与优化 | 第54-59页 |
| ·漫游路径曲线的实现原理 | 第55页 |
| ·交互实现曲线 | 第55-57页 |
| ·路径优化算法 | 第57-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 第五章 交互式虚拟平台的实现 | 第61-71页 |
| ·系统整体架构及网页前台与后台的通信原理 | 第61-62页 |
| ·整体架构 | 第61页 |
| ·网页前台到后台通信原理 | 第61-62页 |
| ·页面布局设计 | 第62-63页 |
| ·系统交互功能设计 | 第63-69页 |
| ·场景中漫游方式选择 | 第64-67页 |
| ·场景景点快速切换 | 第67-68页 |
| ·景区导航地图实现 | 第68-69页 |
| ·本章小结 | 第69-71页 |
| 第六章 结论 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-77页 |
| 作者简历 | 第77页 |