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大庆湿地旅游虚拟现实系统设计

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究的背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
     ·虚拟现实技术研究现状第10-11页
     ·虚拟旅游行业研究现状第11页
   ·研究的主要内容第11-13页
第二章 大庆湿地旅游虚拟现实系统总体设计第13-21页
   ·系统设计规划第13-14页
     ·系统研发流程第13页
     ·技术路线第13-14页
   ·系统开发软件工具第14-18页
     ·图像处理软件第14-15页
     ·建模软件第15-16页
     ·系统仿真软件第16-18页
   ·系统研发的标准第18-20页
     ·贴图制作要求第18页
     ·建模标准第18-19页
     ·交互功能第19页
     ·网页第19页
     ·音频第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 虚拟景区环境的创建第21-47页
   ·外部模型创建第21-34页
     ·建筑模型建模第21-27页
     ·虚拟植物模型建模第27-30页
     ·动物模型建模第30-33页
     ·三维建模遵循的原则第33-34页
   ·Unity3D 内部场景搭建第34-42页
     ·定制地形第34-36页
     ·创建场景植物环境第36-37页
     ·实现场景中天空及光照效果第37-40页
     ·水体的实现第40-41页
     ·场景音效第41-42页
   ·场景特效第42-46页
     ·粒子系统第42-44页
     ·阴雨天气效果模拟第44-45页
     ·喷泉效果模拟第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 人机交互算法的实现第47-61页
   ·角色控制器第47-48页
   ·动物的运动第48-54页
     ·丹顶鹤的交互运动第48-51页
     ·鸟群飞翔实现第51-54页
   ·固定漫游路径实现的算法与优化第54-59页
     ·漫游路径曲线的实现原理第55页
     ·交互实现曲线第55-57页
     ·路径优化算法第57-59页
   ·本章小结第59-61页
第五章 交互式虚拟平台的实现第61-71页
   ·系统整体架构及网页前台与后台的通信原理第61-62页
     ·整体架构第61页
     ·网页前台到后台通信原理第61-62页
   ·页面布局设计第62-63页
   ·系统交互功能设计第63-69页
     ·场景中漫游方式选择第64-67页
     ·场景景点快速切换第67-68页
     ·景区导航地图实现第68-69页
   ·本章小结第69-71页
第六章 结论第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-77页
作者简历第77页

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