神话传说元素在中国动画中的应用研究
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-9页 |
一、研究背景及意义 | 第8页 |
二、国外文献综述 | 第8-9页 |
三、研究内容和研究方法 | 第9页 |
四、研究目的 | 第9页 |
第二章 神话传说的基本概述 | 第9-14页 |
一、神话传说概念 | 第9-10页 |
二、神话传说元素 | 第10-14页 |
(一)宗教神话传说元素 | 第10-12页 |
1.佛教神话传说元素 | 第10-11页 |
2.道教神话传说元素 | 第11-12页 |
(二)民间神话传说元素 | 第12-13页 |
(三)神兽和神怪元素 | 第13-14页 |
第三章 中国动画的基本概述 | 第14-17页 |
一、中国动画概念 | 第14-15页 |
二、中国动画发展现状 | 第15页 |
三、中国动画特点 | 第15-17页 |
(一)中国动画的民族个性化创作 | 第15-16页 |
(二)中国动画的传统化构想 | 第16-17页 |
1.故事情节的传统化构想 | 第16页 |
2.中心思想的传统化构想 | 第16-17页 |
3.造型塑造的传统化构想 | 第17页 |
(三)动画形式的中国化 | 第17页 |
第四章 神话传说元素在中国动画中的应用 | 第17-34页 |
一、神话传说元素在中国动画应用中的发展历程 | 第17-22页 |
(一)起源 | 第17-19页 |
(二)发展 | 第19-22页 |
(三)近况 | 第22页 |
二、应用特点 | 第22-23页 |
(一)遵循神话传说原型 | 第22页 |
(二)大量融入本民族传统艺术元素进行创作 | 第22-23页 |
(三)单调性与统一性 | 第23页 |
三、具体分析《大闹天宫》中神话元素的应用 | 第23-26页 |
(一)《大闹天宫》中的神话元素 | 第23-25页 |
(二)神话元素的合理改变应用 | 第25-26页 |
四、神话传说元素在中国动画中应用的不足 | 第26-30页 |
(一)神话传说元素在国外动画中的应用 | 第26-29页 |
(二)神话传说元素在中国动画中应用的不足与改进 | 第29-30页 |
1.对美的认识不够 | 第29页 |
2.缺少古为今用的精神 | 第29-30页 |
3.神话题材改编太过儿童化 | 第30页 |
4.相同神话题材创作的泛滥 | 第30页 |
五、神话传说元素在中国动画中应用改进 | 第30-34页 |
(一)神话元素的应用应该适应市场需求 | 第30-33页 |
(二)持续发扬中华民族传统艺术特色 | 第33-34页 |
第五章 结论 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-36页 |
个人简历 | 第36页 |