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商业展示中用户交互体验性研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
     ·国外研究动态第12-13页
     ·国内研究动态第13页
   ·课题研究目的第13-14页
   ·课题研究意义第14页
   ·主要研究方法第14-17页
第二章 交互体验设计的基本理论概括第17-29页
   ·交互体验设计的基本概念第17-18页
   ·交互体验设计发展简史第18-20页
   ·交互体验设计的方法第20-26页
     ·以人为本的设计第20-21页
     ·以活动为中心的设计第21-22页
     ·系统设计方法第22-24页
     ·前瞻性的设计第24-26页
   ·交互体验设计的表现形式第26-29页
     ·参与型人机交互第26页
     ·接受型人机交互第26-29页
第三章 用户交互体验在商业展示中的运用分析第29-39页
   ·传统商业展示模式第29页
   ·传统展示中存在的局限性第29-30页
     ·有效商品信息传播的缺失第29-30页
     ·消费者互动体验的缺失第30页
     ·互动性理论的缺失第30页
   ·交互体验在商业展示中运用方式第30-33页
     ·人机交互体验第31页
     ·多媒体虚拟技术第31-33页
   ·在商业展示中运用交互体验的优点第33-35页
     ·提高观看效率第34页
     ·丰富展示手段第34页
     ·给观众带来新的审美体验第34-35页
     ·促使展示手段与时俱进第35页
   ·交互体验的运用对展示设计的影响第35-39页
     ·改变传统展示设计的表达方式第35-37页
     ·展示载体由物质向非物质的转变第37页
     ·对时空界限的从新定义第37-39页
第四章 用户体验中的互动性设计在商业展示中的运用第39-57页
   ·商业展示与互动性设计的关系第39页
   ·互动性设计的构成要素第39-42页
     ·消费者第39-41页
     ·商品第41页
     ·空间环境第41-42页
   ·商品的互动性设计第42-47页
     ·品牌形象的塑造第42-44页
     ·互动性理论与品牌第44页
     ·商品陈列的方式第44-45页
     ·商品陈列的方法第45-47页
   ·展示空间的互动性设计第47-51页
     ·虚拟空间的运用第47-48页
     ·围与透的运用第48页
     ·空间的节奏与韵律第48-49页
     ·空间的层次与变化第49页
     ·展示环境的艺术氛围第49-51页
   ·面向消费者的互动性设计思考第51-57页
     ·商业气息与购买欲望第51-52页
     ·广告宣传与心理效应第52-53页
     ·商品售后服务的情感投入第53-55页
     ·商品售后的信息反馈第55-57页
第五章 KMADS汽车驾驶模拟器在汽车展示中的运用第57-65页
   ·汽车驾驶模拟器的应用及前景第57页
   ·汽车驾驶模拟器的工作原理第57-58页
   ·汽车驾驶模拟器的分类第58-61页
     ·单屏主动式第59页
     ·三屏主动式第59-60页
     ·液压伺服体感式第60-61页
   ·汽车驾驶模拟器在汽车展示中的具体应用第61-65页
     ·展示空间的改变第61-63页
     ·互动方式的改变第63-65页
第六章 :结语与展望第65-67页
   ·结语第65-66页
   ·展望第66-67页
致谢第67-69页
附录A 插图索引第69-71页
参考文献第71-73页

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