绿化景观建模方法研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-12页 |
1 绪论 | 第12-22页 |
·研究背景 | 第12页 |
·景观建模概念、研究目的、意义 | 第12-14页 |
·国内外研究进展 | 第14-20页 |
·景观建模中计算机图形学(CG)技术的研究进展 | 第14-16页 |
·植物建模方法研究进展 | 第16-20页 |
·研究内容 | 第20-22页 |
2 相关理论 | 第22-28页 |
·景观建模理论依据 | 第22页 |
·景观设计学 | 第22页 |
·景观生态学 | 第22页 |
·计算机图形学 | 第22页 |
·植物学 | 第22页 |
·景观模型基础 | 第22-28页 |
·模型的维度 | 第22-23页 |
·二维模型的表示形式 | 第23-24页 |
·三维模型表示形式 | 第24-25页 |
·三维建模操作 | 第25-27页 |
·动态模型-四维模型 | 第27-28页 |
3 地形建模 | 第28-43页 |
·引言 | 第28页 |
·二维表现方式 | 第28-29页 |
·高程点 | 第28页 |
·等高线 | 第28页 |
·剖面 | 第28-29页 |
·三维地形 | 第29-35页 |
·三维地形相关概念 | 第29-31页 |
·表面建模 | 第31-34页 |
·规则格网 | 第31-32页 |
·TIN网-不规则三角网 | 第32-33页 |
·NURBS曲面 | 第33-34页 |
·三维实体地形 | 第34-35页 |
·几何参数实体 | 第34页 |
·阶梯状等高线 | 第34-35页 |
·布尔运算 | 第35页 |
·地形模型生成 | 第35-36页 |
·3DS MAX中地形建模方法 | 第36-42页 |
·Extrude(拉伸法)建模 | 第36-37页 |
·Terrain(地形)法建模 | 第37-38页 |
·灰度图置换建模 | 第38-39页 |
·Patch Grid法建模 | 第39-40页 |
·随机生成法建模 | 第40-41页 |
·地形的其它软件生成 | 第41-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
4 植物建模 | 第43-83页 |
·引言 | 第43页 |
·二维植物模型 | 第43-44页 |
·数字图片 | 第43页 |
·水平/正交投影图 | 第43-44页 |
·三维植物模型 | 第44-51页 |
·表面模型 | 第44-46页 |
·“十字树”法 | 第44-45页 |
·剪影法 | 第45页 |
·层状树冠 | 第45-46页 |
·三维实体模型 | 第46-48页 |
·几何参数实体 | 第47页 |
·基于圆柱体的手工模型 | 第47-48页 |
·混和式模型 | 第48页 |
·程序式三维植物模型 | 第48-50页 |
·基于其它软件生成的植物模型 | 第50-51页 |
·基于L-系统的植物建模方法 | 第51-77页 |
·L-系统的的基本理论 | 第51-54页 |
·简单L-系统 | 第51-52页 |
·L-系统的数学模型 | 第52-54页 |
·植物三维模型的建立 | 第54-77页 |
·轴向树的概念 | 第54-55页 |
·数据来源 | 第55-66页 |
·数据分析 | 第66-71页 |
·分枝结构计算 | 第71-77页 |
·模型建立 | 第77页 |
·小结 | 第77-83页 |
5 水体建模 | 第83-96页 |
·引言 | 第83页 |
·水体的二维模型 | 第83页 |
·水体的三维模型 | 第83-88页 |
·表面模型 | 第84-85页 |
·表面波纹 | 第85-87页 |
·贴图法 | 第86-87页 |
·涟漪法 | 第87页 |
·实体模型 | 第87-88页 |
·水的纹理 | 第88-91页 |
·颜色 | 第88-89页 |
·透明度 | 第89页 |
·反射 | 第89页 |
·折射 | 第89-90页 |
·多通道纹理 | 第90-91页 |
·动态水 | 第91-95页 |
·涟漪与波浪 | 第91页 |
·喷泉、瀑布、雨雪效果 | 第91-93页 |
·喷泉、瀑布 | 第92页 |
·雨雪效果 | 第92-93页 |
·多媒体声音 | 第93-95页 |
·小结 | 第95-96页 |
6 景观三维模型的应用 | 第96-108页 |
·地形模型的应用 | 第96-101页 |
·地形建模方法比较分析 | 第96-97页 |
·应用 | 第97-100页 |
·其它应用 | 第100-101页 |
·植物模型的应用 | 第101-106页 |
·植物建模方法比较分析 | 第101-104页 |
·应用 | 第104-105页 |
·其它应用 | 第105-106页 |
·水体模型的应用 | 第106页 |
·水体建模方法比较分析 | 第106页 |
·应用 | 第106页 |
·小结 | 第106-108页 |
7 景观合成与应用 | 第108-114页 |
·景观合成流程 | 第108页 |
·景观合成操作方法 | 第108-109页 |
·合并(Merge) | 第108页 |
·导入(Import) | 第108-109页 |
·输出媒介和格式 | 第109页 |
·景观合成应用实例 | 第109-112页 |
·景观软件的应用 | 第112-113页 |
·小结 | 第113-114页 |
8 结论与建议 | 第114-116页 |
·论文主要结论 | 第114-115页 |
·建议 | 第115-116页 |
附录 | 第116-143页 |
附录 1 软件介绍 | 第116-128页 |
附录 2 油松坐标计算 | 第128-143页 |
参考文献 | 第143-149页 |
个人简介 | 第149-150页 |
导师简介 | 第150-152页 |
致谢 | 第152页 |