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绿化景观建模方法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
1 绪论第12-22页
   ·研究背景第12页
   ·景观建模概念、研究目的、意义第12-14页
   ·国内外研究进展第14-20页
     ·景观建模中计算机图形学(CG)技术的研究进展第14-16页
     ·植物建模方法研究进展第16-20页
   ·研究内容第20-22页
2 相关理论第22-28页
   ·景观建模理论依据第22页
     ·景观设计学第22页
     ·景观生态学第22页
     ·计算机图形学第22页
     ·植物学第22页
   ·景观模型基础第22-28页
     ·模型的维度第22-23页
     ·二维模型的表示形式第23-24页
     ·三维模型表示形式第24-25页
     ·三维建模操作第25-27页
     ·动态模型-四维模型第27-28页
3 地形建模第28-43页
   ·引言第28页
   ·二维表现方式第28-29页
     ·高程点第28页
     ·等高线第28页
     ·剖面第28-29页
   ·三维地形第29-35页
     ·三维地形相关概念第29-31页
     ·表面建模第31-34页
       ·规则格网第31-32页
       ·TIN网-不规则三角网第32-33页
       ·NURBS曲面第33-34页
     ·三维实体地形第34-35页
       ·几何参数实体第34页
       ·阶梯状等高线第34-35页
       ·布尔运算第35页
   ·地形模型生成第35-36页
   ·3DS MAX中地形建模方法第36-42页
     ·Extrude(拉伸法)建模第36-37页
     ·Terrain(地形)法建模第37-38页
     ·灰度图置换建模第38-39页
     ·Patch Grid法建模第39-40页
     ·随机生成法建模第40-41页
     ·地形的其它软件生成第41-42页
   ·小结第42-43页
4 植物建模第43-83页
   ·引言第43页
   ·二维植物模型第43-44页
     ·数字图片第43页
     ·水平/正交投影图第43-44页
   ·三维植物模型第44-51页
     ·表面模型第44-46页
       ·“十字树”法第44-45页
       ·剪影法第45页
       ·层状树冠第45-46页
     ·三维实体模型第46-48页
       ·几何参数实体第47页
       ·基于圆柱体的手工模型第47-48页
     ·混和式模型第48页
     ·程序式三维植物模型第48-50页
     ·基于其它软件生成的植物模型第50-51页
   ·基于L-系统的植物建模方法第51-77页
     ·L-系统的的基本理论第51-54页
       ·简单L-系统第51-52页
       ·L-系统的数学模型第52-54页
     ·植物三维模型的建立第54-77页
       ·轴向树的概念第54-55页
       ·数据来源第55-66页
       ·数据分析第66-71页
       ·分枝结构计算第71-77页
       ·模型建立第77页
   ·小结第77-83页
5 水体建模第83-96页
   ·引言第83页
   ·水体的二维模型第83页
   ·水体的三维模型第83-88页
     ·表面模型第84-85页
     ·表面波纹第85-87页
       ·贴图法第86-87页
       ·涟漪法第87页
     ·实体模型第87-88页
   ·水的纹理第88-91页
     ·颜色第88-89页
     ·透明度第89页
     ·反射第89页
     ·折射第89-90页
     ·多通道纹理第90-91页
   ·动态水第91-95页
     ·涟漪与波浪第91页
     ·喷泉、瀑布、雨雪效果第91-93页
       ·喷泉、瀑布第92页
       ·雨雪效果第92-93页
     ·多媒体声音第93-95页
   ·小结第95-96页
6 景观三维模型的应用第96-108页
   ·地形模型的应用第96-101页
     ·地形建模方法比较分析第96-97页
     ·应用第97-100页
     ·其它应用第100-101页
   ·植物模型的应用第101-106页
     ·植物建模方法比较分析第101-104页
     ·应用第104-105页
     ·其它应用第105-106页
   ·水体模型的应用第106页
     ·水体建模方法比较分析第106页
     ·应用第106页
   ·小结第106-108页
7 景观合成与应用第108-114页
   ·景观合成流程第108页
   ·景观合成操作方法第108-109页
     ·合并(Merge)第108页
     ·导入(Import)第108-109页
   ·输出媒介和格式第109页
   ·景观合成应用实例第109-112页
   ·景观软件的应用第112-113页
   ·小结第113-114页
8 结论与建议第114-116页
   ·论文主要结论第114-115页
   ·建议第115-116页
附录第116-143页
 附录 1 软件介绍第116-128页
 附录 2 油松坐标计算第128-143页
参考文献第143-149页
个人简介第149-150页
导师简介第150-152页
致谢第152页

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