基于Flash的三维引擎的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1 章 绪论 | 第7-10页 |
·研究背景 | 第7页 |
·Flash 三维引擎国内外研究现状 | 第7-9页 |
·本人的主要工作 | 第9页 |
·论文组织结构 | 第9页 |
·本章小结 | 第9-10页 |
第2章 概述 | 第10-21页 |
·虚拟现实 | 第10-12页 |
·三维引擎 | 第12-13页 |
·Flash 客户端技术分析 | 第13-15页 |
·Flash 3D 可视化技术分析 | 第15-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 Flash 三维引擎的总体架构设计 | 第21-25页 |
·三维引擎的架构 | 第21-23页 |
·三维引擎各模块之间的关系 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第4章 三维引擎各模块的设计与实现 | 第25-54页 |
·资源管理模块 | 第25-28页 |
·渲染模块 | 第28-36页 |
·摄像机模块 | 第36-40页 |
·精灵模块 | 第40-41页 |
·场景模块 | 第41-49页 |
·输入管理模块 | 第49-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第5章 引擎实现效果 | 第54-58页 |
·开发和运行环境 | 第54页 |
·引擎效果 | 第54-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第6章 总结与展望 | 第58-60页 |
·总结 | 第58页 |
·展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |