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基于Flash的三维引擎的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1 章 绪论第7-10页
   ·研究背景第7页
   ·Flash 三维引擎国内外研究现状第7-9页
   ·本人的主要工作第9页
   ·论文组织结构第9页
   ·本章小结第9-10页
第2章 概述第10-21页
   ·虚拟现实第10-12页
   ·三维引擎第12-13页
   ·Flash 客户端技术分析第13-15页
   ·Flash 3D 可视化技术分析第15-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 Flash 三维引擎的总体架构设计第21-25页
   ·三维引擎的架构第21-23页
   ·三维引擎各模块之间的关系第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第4章 三维引擎各模块的设计与实现第25-54页
   ·资源管理模块第25-28页
   ·渲染模块第28-36页
   ·摄像机模块第36-40页
   ·精灵模块第40-41页
   ·场景模块第41-49页
   ·输入管理模块第49-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 引擎实现效果第54-58页
   ·开发和运行环境第54页
   ·引擎效果第54-57页
   ·本章小结第57-58页
第6章 总结与展望第58-60页
   ·总结第58页
   ·展望第58-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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